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Termini sport

END USER (proprietario conto gioco online)
E' responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati delle scommesse. Una volta piazzate, confermate e accettate, non sarà in nessun modo possibile una modifica da parte del cliente ne l'annullamento della scommessa stessa come da normativa
Una scommessa non è da considerarsi processata fino a quando non viene emesso un codice di transazione. Tale codice apparirà nella sezione corrispondente e sarà il codice identificativo della scommessa. In caso di dubbi sulla validità di una scommessa, si raccomanda di controllare se la stessa ha un codice di transazione. Il codice di transazione non determina l'accettazione della scommessa, in quanto questa può essere accettata o rifiutata.
Verranno identificati i clienti titolari del conto gioco attraverso documento di riconoscimento valido e non scaduto ai fini della normativa AAMS di stato
I Clienti qualora volessero chiudere il conto gioco potranno farlo in qualsiasi momento tramite una pec (posta certificata ) al nostro indirizzo di posta certificata oppure attraverso una raccomandata , con tutta la documentazione in allegato valida del conto gioco stesso , per maggiori informazioni potete contattarci

VALUTAZIONE E GESTIONE RISCHIO
Il concessionario si riserva di rifiutare o accettare le scommesse senza addurre nessuna motivazione ,stessa cosa vale per le quote che potranno variare a secondo del mercato nazionale
Si riserva inoltre il diritto di sospendere le quote degli eventi in qualsiasi momento. In tal caso qualsiasi scommessa effettuata sarà rifiutata, e di interrompere l'accettazione delle scommesse di qualsiasi tipo, in qualsiasi momento e senza alcun preavviso
Il concessionario controlla attivamente il traffico da e per il proprio sito. Pertanto, qualora dovessimo riscontrare qualsiasi evidenza di attività di gioco automatizzato o effettuato tramite robot da parte dei giocatori, ci riserviamo il diritto di bloccare l'accesso al sito a nostra discrezione.

PARTITE VOID/ANNULLATE
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 (72 ore)  giorni lavorativi dalla data programmata , la scommessa rimarrà in refertazione AAMS in attesa di esito , potrebbe essere pagata con quota 1 (quindi come se fosse nulla ) e quindi sostanzialmente considerata come partita non presente nel ticket , a discrezione del concessionario , si reserva di ulteriori verifiche del caso per poter precedere in caso di quota data VOID  e quindi di procedere secondo le normative previste del Concessionario
In caso di errori palesi o di quota palesemente errata, il concessionario si riserva il diritto di poter annullare una scommessa precedentemente processata e accettata.

In caso di inversione di campo ( sia neutro che in campo prestabilito dalle federazioni di competenza ) di qualsivoglia tipologia di sport  e  per tutte le scommesse nel nostro palinsesto , il concessionario si riserva di dare VOID la quota dell'evento giocato nel ticket.
Si ricorda che le giocate effettuate dal Cliente, correttamente accettate dal sistema del concessionario e registrate dal sistema centrale dell'ADM, non possono essere annullate.

PDR (punto di ricarica)
N.B. non è possibile registrare un "Nuovo Utente" che abbia gli stessi dati di identificazione (nome,cognome,codice fiscale) del titolare di un punto di ricarica.

 

 

Calcio

 

PALINSESTO UFFICIALE
Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse che sono parte del Palinsesto Ufficiale proposto dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.

 

PRE EVENTO
ESITO FINALE 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale dell'incontro:
segno 1: vince la squadra in casa;
segno X: pareggio;
segno 2: vince la squadra fuori casa.
DOPPIA CHANCE IN
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
DOPPIA CHANCE OUT
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.
DOPPIA CHANCE IN/OUT
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.
UNDER/OVER 1,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in un incontro superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 2,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in un incontro supererà o no il limite prefissato (2,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.
UNDER/OVER 3,5
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita supererà o no il limite prefissato (3,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 4.
UNDER/OVER 0,5, 4,5 O 5,5
Consiste nel pronosticare se i goal segnati complessivamente nell'incontro superino o no il limite prefissato (0,5, 4,5 o 5,5): under se la somma dei goal è inferiore al limite, over se è superiore.
UNDER/OVER 0,5 PRIMO TEMPO
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 1.
UNDER/OVER 0,5 SECONDO TEMPO
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 1.
UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 2,5 O 3,5 PRIMO TEMPO
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2,5 o 3,5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia superiore al limite prefissato (2,5 o 3,5).
UNDER/OVER 2,5 O 3,5 SECONDO TEMPO
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2,5 o 3,5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia superiore al limite prefissato (2,5 o 3,5).
UNDER/OVER CASA (PRE MATCH E LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l'indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a quell'indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5
UNDER/OVER OSPITE (PRE MATCH E LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l'indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a quell'indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5
UNDER/OVER PRIMO TEMPO (PRE MATCH E LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei primi 45 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5
UNDER/OVER SECONDO TEMPO (PRE MATCH E LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei secondi 45 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5
UNDER/OVER (PRE MATCH E LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 
9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5
UNDER/OVER
L'offerta della tipologia di scommessa finora citata può essere implementata con ulteriori parametri di riferimento.
SEGNA GOAL 1
La scommessa, già proposta in modalità Live, può essere proposta in modalità pre match e consiste nell'individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2: segnerà la squadra che gioca fuori casa;
Nessuno: non verranno segnati dei goal.
GOAL/NO GOAL
Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.
GOAL/NO GOAL SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del solo secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. Il risultato valido ai fini della scommessa è solo quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
RISULTATO FINALE + UNDER/OVER 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 
1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X – Under 2,5; X – Over 2,5; 2 – Under 2,5; 2 – Over 2,5.
RISULTATO FINALE + GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/No Goal. Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1- No Goal; X – Goal; X – No Goal; 2 –Goal; 2 – No Goal.
PARI/DISPARI
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.
SOMMA GOAL
Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:
0 1 2 3 4 > 4.
L'esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.
ESITO PRIMO TEMPO 1X2
Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del primo tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
Segno 1: al termine del primo tempo vince la squadra in casa
Segno X: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano
Segno 2: al termine del primo tempo vince la squadra fuori casa
PARZIALE PRIMO TEMPO/FINALE
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1 - 1 alla fine del primo tempo e alla fine dell'incontro la squadra in casa sarà in vantaggio
1 - X alla fine del primo tempo la squadra in casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio
1 - 2 alla fine del primo tempo la squadra in casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra fuori casa
X - 1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra in casa
X - X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio
X - 2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra fuori casa
2 - 1 alla fine del primo tempo la squadra fuori casa sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra in casa
2 - X alla fine del primo tempo la squadra fuori casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio
2 - 2 alla fine del primo tempo e alla fine dell'incontro la squadra fuori casa sarà in vantaggio
1X2 CON HANDICAP
Si scommette sull'1X2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Esempio :
(2.00) FIORENTINA - FROSINONE (in questo caso verrà sottratta la somma di due goal alla FIORENTINA nel risultato finale)
(1.00) PALERMO - EMPOLI (in questo caso verrà sottratto solo un goal al PALERMO nel risultato finale)
In caso di X con HANDICAP  invece il risultato dovrà essere al pari togliendo alla fine sempre il goal di HANDICAP pronosticato nella quota iniziale
SEGNA GOAL - SQUADRA CASA/OSPITE – SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra segnerà almeno un goal al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
RISULTATO ESATTO - 26 EVENTI
Occorre pronosticare l'esatto risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90' più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).
1 - 0 2 - 0 2 - 1 
3 - 0 3 - 1 3 - 2 
4 - 0 4 - 1 4 - 2 
4 - 3 0 - 1 0 - 2 
1 - 2 0 - 3 1 - 3 
2 - 3 0 - 4 1 - 4 
2 - 4 3 - 4 0 - 0 
1 - 1 2 - 2 3 - 3 
4 - 4 Altro
RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.
VINCENTE A 0 - SÌ/NO
La scommessa consiste nell'individuare se, in un determinato incontro, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.

ULTIMO MARCATORE SI/NO
Si deve pronosticare quale tra i calciatori presenti nell'elenco segnerà l'ultimo goal nel match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi. Saranno da ritenersi void le scommesse che includono calciatori che non hanno giocato all'interno del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi.
MINUTO DEL PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal dell'incontro. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti e un evento per l'esito Nessun goal.
Possibili esiti (fascia minuti):
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine incontro
Nessun goal
NUMERO DI GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA
In relazione a una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l'oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Le fasce previste sono:
0 - 21
22 - 24
25 - 27
28 - 30
più di 30
Ai fini della certificazione fanno fede i referti degli incontri che vengono disputati alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora un incontro non venga disputato entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale incontro non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione.
UNDER/OVER - NUMERO GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA
In relazione a una determinata giornata di una manifestazione, l'oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso degli incontri in programma risulterà superiore o inferiore a un valore stabilito. Tale valore può variare tra 11,5 e 30,5 a seconda del campionato preso in considerazione. L'accettazione del gioco su questa scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio del primo incontro della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di un solo incontro sospeso nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di incontri sospesi, la scommessa è rimborsata.
ESPULSIONE SÌ/NO
Si deve pronosticare se nel corso dell'incontro sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo e in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine dell'incontro.
RIGORE SÌ/NO
Si deve pronosticare se in un incontro verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari.
POSSESSO PALLA - 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.
SQUADRA CHE HA REGISTRATO PIÙ CALCI D'ANGOLO - 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
SQUADRA CHE HA SUBITO PIÙ AMMONIZIONI - 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l'uguale numero di ammonizioni.
TOTALE CALCI D'ANGOLO
La scommessa consiste nell'individuare il numero complessivo di calci d'angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero.
Le ipotesi proposte sono:
meno di 6
6 - 8
9 - 11
12 - 14
più di 14
MODALITÀ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:
1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari;
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari;
3 Vittoria squadra A ai rigori;
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari;
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari;
6 Vittoria squadra B ai rigori.
UNDER/OVER 0,5 CASA (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.
UNDER/OVER 0,5 OSPITE (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.
UNDER/OVER 1,5 CASA (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 1,5 OSPITE (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 2,5 CASA (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.
UNDER/OVER 2,5 OSPITE (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.
UNDER/OVER 3,5 CASA (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.
UNDER/OVER 3,5 OSPITE (ANCHE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.
GOAL/NO GOAL  SECONDO TEMPO (SÌ/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo secondo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
SEGNA GOAL CASA PRIMO TEMPO (SÌ/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra in casa segnerà almeno un goal nel corso del solo primo tempo di uno specifico incontro.
SEGNA GOAL OSPITE PRIMO TEMPO (SÌ/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra fuori casa segnerà almeno un goal nel corso del solo primo tempo di uno specifico incontro.
SEGNA GOAL CASA SECONDO TEMPO (SÌ/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo secondo tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
SEGNA GOAL OSPITE SECONDO TEMPO (SÌ/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra fuori casa segnerà almeno un goal nel corso del solo secondo tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.
DOPPIA CHANCE IN PRIMO TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo primo tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
DOPPIA CHANCE OUT PRIMO TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo primo tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
DOPPIA CHANCE IN/OUT PRIMO TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo primo tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
DOPPIA CHANCE IN SECONDO TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo secondo tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
DOPPIA CHANCE OUT SECONDO TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo secondo tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
DOPPIA CHANCE IN/OUT SECONDO TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo secondo tempo e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.
COMBINAZIONE GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NO GOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NO GOAL primo tempo e sul GOAL/NO GOAL secondo tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro.
RISULTATO ESATTO 10 ESITI SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo dell'incontro scegliendolo tra gli esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo. 
Descrizione dei possibili risultati
0-0
0-1
0-2
1-2
1-0
2-0
2-1
1-1
2-2
ALTRO
PARI/DISPARI CASA
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 
PARI/DISPARI OSPITE
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 
PARI/DISPARI PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
 
PARI/DISPARI SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
 
SOMMA GOAL PRIMO TEMPO (IDEM LIVE)
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.
 
SOMMA GOAL SECONDO TEMPO (IDEM LIVE)
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.
 
1X2 HANDICAP PRIMO TEMPO
Si deve pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato a una delle due squadre. La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo primo tempo incluso eventuale recupero.
 
SOMMA GOAL CASA (IDEM LIVE)
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra in casa nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 
SOMMA GOAL OSPITE (IDEM LIVE)
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 
1X2 + U/O 1,5 (IDEM LIVE)
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 1,5; 1 + Over 1,5; X + Under 1,5; X + Over 1,5; 2 + Under 1,5; 2 + Over 1,5.
1X2 + U/O 2,5 (IDEM LIVE)
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.
1X2 + U/O 3,5 (IDEM LIVE)
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 3,5; 1 + Over 3,5; X + Under 3,5; X + Over 3,5; 2 + Under 3,5; 2 + Over 3,5.
 
1X2 + U/O 4,5 (IDEM LIVE)
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1 + Under 4,5; 1 + Over 4,5; X + Under 4,5; X + Over 4,5; 2 + Under 4,5; 2 + Over 4,5.
 
GOAL/NO GOAL + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/No Goal e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: Goal + Under 2,5; No Goal + Over 2,5; No Goal + Under 2,5; Goal + Over 2,5.
 
1X2 PRIMO TEMPO + U/O 1,5 PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo tempo e sull'Under/Over 1,5 Primo tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo tempo + Under 1,5 Primo tempo; 1 Primo tempo + Over 1,5 Primo tempo; X Primo tempo + Under 1,5 Primo tempo; X Primo tempo + Over 1,5 Primo tempo; 2 Primo tempo + Under 1,5 Primo tempo; 2 Primo tempo + Over 1,5 Primo tempo.
 
1X2 PRIMO TEMPO + GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo tempo e sul Goal/No Goal Primo tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo tempo + Goal Primo tempo; 1 Primo tempo + No Goal Primo tempo; X Primo tempo + Goal Primo tempo; X Primo tempo + No Goal Primo tempo; 2 Primo tempo + Goal Primo tempo; 2 Primo tempo + No Goal Primo tempo.
1X2 SECONDO TEMPO (IDEM LIVE)
Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

 

LIVE 
Su alcuni incontri di Calcio sono previste delle scommesse Live con quote che variano durante lo svolgimento dell'incontro stesso. Le scommesse proposte dall'ADM sono:
ESITO FINALE 1X2 LIVE
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L'accettazione del gioco viene interrotta dall'ADM all'89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).
1X2 80ESIMO MINUTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra in casa, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra fuori casa. L'accettazione delle scommesse può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco, inoltre il concessionario si riserva di poter levare un evento live , in corso di giocata
SEGNA GOAL LIVE
Consiste nell'individuare la squadra che in un incontro segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:
1 la squadra in casa segna
2 la squadra fuori casa segna
Nessun goal sarà segnato
SEGNA GOAL 1 - PRIMO TEMPO LIVE
La scommessa è relativa al solo primo tempo di un determinato incontro di Calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.
UNDER/OVER 0,5, 1,5, 2,5, 3,5, 4,5 O 5,5 LIVE
Consiste nel pronosticare se i goal segnati complessivamente nell'incontro superino o no il limite prefissato (0,5, 1,5, 2,5, 3,5, 4,5 o 5,5). Salvo il raggiungimento dell'esito Over, l'accettazione del gioco viene interrotta dall'ADM dopo l'89° minuto dell'incontro, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).
UNDER/OVER 0,5, 1,5, 2,5 O 3,5 LIVE PRIMO TEMPO
Consiste nel pronosticare se i goal segnati nel primo tempo dell'incontro superino o no il limite prefissato (0,5, 1,5, 2,5 o 3,5). Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo compreso l' eventuale recupero.
UNDER/OVER 0,5, 1,5, 2,5 O 3,5 LIVE SECONDO TEMPO
Consiste nel pronosticare se i goal segnati nel secondo tempo dell'incontro superino o no il limite prefissato (0,5, 1,5, 2,5 o 3,5). Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo compreso l'eventuale recupero e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
UNDER/OVER LIVE
L'offerta della tipologia di scommessa finora citata può essere implementata con ulteriori parametri di riferimento.
UNDER/OVER 0,5 CASA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.
UNDER/OVER 0,5 OSPITE LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.
UNDER/OVER 1,5 CASA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 1,5 OSPITE LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.
UNDER/OVER 2,5 CASA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.
UNDER/OVER 2,5 OSPITE LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.
UNDER/OVER 3,5 CASA LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.
UNDER/OVER 3,5 OSPITE LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero

di goal segnati dalla squadra fuori casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.
1X2 EXTRATIME
La scommessa consiste nell'individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di un determinato incontro di Calcio. L'accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco più eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari dell'incontro.
SEGNA GOAL 1X2 EXTRATIME
La scommessa consiste nell'individuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinata partita di Calcio, con le stesse modalità della scommessa Segna Goal Live dei tempi regolamentari.
CALCIO D'INIZIO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato avvenimento.
PROSSIMO CALCIO D'ANGOLO LIVE
La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo calcio d'angolo successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse. Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il calcio d'angolo successivo, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il calcio d'angolo successivo, con il segno X si pronostica l'assenza di calci d'angolo calciati dopo l'apertura delle scommesse. La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.
RISULTATO ESATTO LIVE
La scommessa è analoga a quella già proposta in modalità pre match: occorre pronosticare l'esatto risultato dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90' più eventuale recupero). Di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista):
1 - 0
2 - 0
2 - 1
3 - 0
3 - 1
3 - 2
4 - 0
4 - 1
4 - 2
4 - 3
0 - 1
0 - 2
1 - 2
0 - 3
1 - 3
2 - 3
0 - 4
1 - 4
2 - 4
3 - 4
0 - 0
1 - 1
2 - 2
3 - 3
4 - 4
Altro
So.Ge.I. SpA e il concessionario provvederanno a inibire il gioco sui risultati non più raggiungibili e a mantenere aperto il gioco su tutti gli altri risultati anche se improbabili.
SOMMA GOAL PRIMO TEMPO LIVE
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.
 SOMMA GOAL SECONDO TEMPO LIVE
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.
SOMMA GOAL CASA LIVE
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra in casa nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
 SOMMA GOAL OSPITE LIVE
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati dalla squadra fuori casa nel corso dell'incontro tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.
SOMMA GOAL LIVE 
La scommessa ha la stessa disciplina di quella analoga in modalità pre evento.
GOAL/NO GOAL LIVE
Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.
GOAL/NO GOAL PRIMO TEMPO LIVE
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).
GOAL/NO GOAL SECONDO TEMPO LIVE
La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del solo secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. Il risultato valido ai fini della scommessa è solo quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
1X2 SECONDO TEMPO LIVE
Si deve pronosticare l'esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.
PARI/DISPARI LIVE
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero).
ESITO PRIMO TEMPO/RISULTATO FINALE LIVE
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre evento.
INCONTRI INDIRETTI
Gli incontri indiretti sono incontri di calcio fra squadre che non si incontrano realmente in una giornata calcistica, ma che comunque scendono in campo contro altre squadre. Il risultato degli incontri indiretti è determinato dai goal segnati da ciascuna squadra nel rispettivo incontro reale.
Le tipologie di scommessa disponibili sono Esito finale 1X2, Goal/No Goal, 
Pari/Dispari.
ANTEPOST 
VINCENTE
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Serie A, Champions League ecc.) o l'atleta che vincerà una classifica (es. Classifica cannonieri serie A).
TESTA A TESTA
Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato, oppure passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champions League, Coppa Italia, Campionato del Mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).
ANTEPOST TESTA A TESTA SERIE B
Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato italiano di Serie B, la scommessa in questione viene certificata sulla base della classifica al termine del girone di ritorno;
VINCENTE ACCOPPIATA GRUPPO
Si devono pronosticare le 2 squadre che passeranno il turno in un determinato girone.
POSSIBILE ACCOPPIATA FINALE
Si deve pronosticare quale sarà la finale del torneo.
PIAZZAMENTO FINALE "SQUADRA" NEL TORNEO
Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale di una determinata squadra nel torneo.
Gli esiti possibili sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".
GIRONE DI APPARTENENZA DEL VINCITORE TORNEO
Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.
NUMERO GOAL TOTALI SEGNATI NEL TORNEO
Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.
MIGLIORE ATTACCO DELLA FASE A GIRONI
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più goal nella fase a gironi del torneo (in caso di arrivo in parità vale la regola della divisione della quota per il numero di squadre vincenti).
MIGLIORE DIFESA DELLA FASE A GIRONI
Si deve pronosticare quale squadra subirà meno goal nella fase a gironi del torneo (in caso di arrivo in parità vale la regola della divisione della quota per il numero di squadre vincenti).
TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO
Bisogna pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una competizione a eliminazione diretta.
VINCENTE CLASSIFICA CAPOCANNONIERI
La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato. Se si verifica un caso di parità tra due o più calciatori, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
HH Goalscorer Season:
Bisogna pronosticare quale tra i due calciatori indicati segnerà più goal nella competizione stabilita. Se uno o entrambi i giocatori cambieranno squadra di appartenenza durante lo svolgimento della competizione, verranno ritenute ancora valide le scommesse se la nuova squadra partecipa alla stessa competizione; In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
Best Goalscorer:
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
Best Team Goalscorer:
Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore di una squadra in una determinata competizione. Se il giocatore con più realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente sarà altro/other. Se un calciatore cambia squadra prima della fine della competizione, le scommesse a lui relative vengono considerate void. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione.
-H/H Marcatori competizione:
Bisogna pronosticare quale tra i due calciatori indicati segnerà più goal nella competizione stabilita. Se uno o entrambi i giocatori cambieranno squadra di appartenenza durante lo svolgimento della competizione, verranno ritenute ancora valide le scommesse se la nuova squadra partecipa alla stessa competizione; In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
-Miglior Marcatore squadra:
Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore di una squadra in una determinata competizione. Se il giocatore con più realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente sarà altro/other. Se un calciatore cambia squadra prima della fine della competizione, le scommesse a lui relative vengono considerate void. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione.
NUMERO GOAL DEL CAPOCANNONIERE
Si deve pronosticare il numero esatto di goal segnati dal capocannoniere del torneo.
CONVOCATO SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore è stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.
NUMERO GOAL GIORNATA SERIE A
La scommessa consiste nel pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta dall'ADM, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso degli incontri in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A.
UNDER/OVER 26,5
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26,5 goal.
QUALIFICATO SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterrà la qualificazione alla Champions League.
SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in Serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale.
SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in Serie A al termine del campionato di Calcio di Serie B e relativi play-off.
PUNTI DOPO DUE GIORNATE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono:
0 punti
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
6 punti
ARBITRO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nomi indicati nella lista proposta dall'ADM, chi arbitrerà la finale del torneo.
CALCIOMERCATO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calciomercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata dall'ADM al termine della sessione estiva del calciomercato dell'anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente.
DOPPIA CHANCE IN SUPPLEMENTARI (IDEM LIVE)
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa Doppia Chance IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
 DOPPIA CHANCE OUT - SUPPLEMENTARI (IDEM LIVE)
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa Doppia Chance OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
DOPPIA CHANCE IN/OUT - SUPPLEMENTARI (IDEM LIVE)
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa Doppia Chance IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
UNDER/OVER - SUPPLEMENTARI (IDEM LIVE)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che

il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5
NUMERO DI GOAL SEGNATI GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutti gli incontri di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:


Esito

Goal segnati

   1

     0 - 9

   2

   10 - 12

   3

   13 - 15

   4

   16 - 18

   5

   19 - 21

   6

     > 21

   

MARGINE VITTORIA - 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.
MARGINE VITTORIA - 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 goal di scarto, Team 2 con 1 goal di scarto, Team 1 con 2 goal di scarto, Team 2 con 2 goal di scarto, Team 1 con 3 goal di scarto, Team 2 con 3 goal di scarto, Team 1 con > 3 goal di scarto, Team 2 con > 3 goal di scarto, Pareggio con goal, Nessun goal.
DOPPIA CHANCE IN + U/O 1,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 1,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
DOPPIA CHANCE IN/OUT + 1,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
DOPPIA CHANCE IN + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 2,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over
DOPPIA CHANCE IN + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 3,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
DOPPIA CHANCE IN + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over
DOPPIA CHANCE OUT + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over
DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 4,5
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over
DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/No Goal. Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + No Goal; 2 + Goal; 2 + No Goal.
DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/No Goal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + No Goal; 1 + Goal; 1 + No Goal.
DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/No Goal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + No Goal; X + Goal; X + No Goal.
TEMPO PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal dell'incontro, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.
VINCENTE ALMENO UN TEMPO SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.
VINCENTE ENTRAMBI I TEMPI SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.
SQUADRA SEGNA GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di un determinato incontro, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.
GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL'INCONTRO SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di un determinato incontro, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.
INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di un incontro, si disputeranno i tempi supplementari.
INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di un incontro e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.
MINUTO DELL'ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura:


Esito

Fascia Minuti

   1

           0 - 15

   2

          16 - 30

   3

31 - fine primo tempo

   4

          46 - 60

   5

          61 - 75

   6

   76 - fine incontro

   7

      Nessun goal

PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta dall'ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta dall'ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.
MIGLIOR MARCATORE DELLA SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti dall'ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta dall'ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro.
GIOCATORE NUMERO GOAL NELLA MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto dall'ADM, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla

manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta dall'ADM (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono: 0 goal, 1 goal, 2 goal, 3 goal, 4 goal, 5 goal, 6 o + goal.
SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.
Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di goal segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s'intende che il giocatore deve scendere in campo.
MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dall'ADM, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
MIGLIORE DIFESA VIRTUALE DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dall'ADM, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.
PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dall'ADM, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.
PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.
PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dall'ADM, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.
SQUADRA PUNTI NEL GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
MIGLIORE SQUADRA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto dall'ADM, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.
1X2 PUNTI NEL GIRONE "SQUADRA/SQUADRA - SQUADRA/SQUADRA"
La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte dall'ADM otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.
TESTA A TESTA SQUADRA/SQUADRA PIAZZAMENTO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta. Nei casi di parità, per definire l'esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
Qualora le suddetta scommessa sia aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo
svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di
prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".
MIGLIORE SQUADRA DELLA CONFEDERAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti a una specifica confederazione di calcio e proposte dall'ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.
Qualora le suddetta scommessa sia aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo
svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di
prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".
POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte dall'ADM, che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.
COMPOSIZIONE PODIO IN ORDINE
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da ADM, nella composizione del podio della manifestazione.
PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: primo posto e secondo posto.
ACCOPPIATA NAZIONALE VINCENTE + CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte dall'ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

Secondo le indicazioni dell'AAMS, i seguenti eventi del palinsesto ufficiale e i relativi mercati sono offerti all'interno del palinsesto complementare; consulta le regole AAMS sopraindicate per ogni mercato:
ITALIA - IV DIVISIONE
ESITO FINALE 1X2 LIVE
DOPPIA CHANCE IN LIVE
DOPPIA CHANCE IN/OUT LIVE
DOPPIA CHANCE OUT LIVE
GOAL/NOGOAL LIVE
UNDER AND OVER 1,5 LIVE
UNDER AND OVER 2,5 LIVE
UNDER AND OVER 3,5 LIVE
MONDO - COPPA CARNEVALE
ESITO FINALE 1X2
ESITO 1 TEMPO/FINALE
SOMMA GOAL FINALE
RISULTATO ESATTO 26 ESITI
ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
UNDER AND OVER 2,5
ESITO 1 TEMPO 1X2
DOPPIA CHANCE IN
DOPPIA CHANCE OUT
DOPPIA CHANCE IN/OUT
GOAL/NO GOAL
PARI/DISPARI
UNDER AND OVER 3,5
UNDER AND OVER 5,5
UNDER AND OVER 7,5
UNDER AND OVER 9,5
UNDER AND OVER 6,5
SQUADRA 1X2 CASA
SQUADRA 1X2 OSPITE
UNDER / OVER 1,5 SECONDO TEMPO
UNDER AND OVER 1,5
UNDER / OVER 0.5 PRIMO TEMPO
UNDER / OVER 0.5 SECONDO TEMPO
SEGNA GOAL SQUADRA CASA
SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE
UNDER AND OVER 4,5
UNDER AND OVER 8,5
UNDER AND OVER 0,5
UNDER / OVER 2.5 PRIMO TEMPO
UNDER / OVER 2.5 SECONDO TEMPO
UNDER / OVER 3.5 PRIMO TEMPO
UNDER / OVER 3.5 SECONDO TEMPO
UNDER AND OVER 6,5 LIVE
UNDER AND OVER 7,5 LIVE
UNDER AND OVER 8,5 LIVE
UNDER AND OVER 9,5 LIVE
SEGNA GOAL 1 PRIMO TEMPO LIVE
RISULTATO ESATTO 26 ESITI LIVE
UNDER AND OVER 13,5 LIVE
VINCENTE A 0 SQUADRA CASA
VINCENTE A 0 SQUADRA OSPITE
RISULTATO ESATTO 1 TEMPO
GOAL/NOGOAL PRIMO TEMPO
ESITO FINALE 1X2 + U/O 2,5
ESITO FINALE 1X2 + GOAL/NOGOAL
UNDER / OVER 0,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 0,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 1,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 1,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 2,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 2,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 3,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 3,5 OSPITE LIVE
SOMMA GOAL LIVE
PRIMO TEMPO SOMMA GOAL LIVE
SECONDO TEMPO SOMMA GOAL LIVE
SOMMA GOAL CASA LIVE
SOMMA GOAL OSPITE LIVE
GOAL/NOGOAL LIVE
PRIMO TEMPO GOAL/NOGOAL LIVE
SECONDO TEMPO GOAL/NOGOAL LIVE
ESITO 1 TEMPO/FINALE LIVE
PARI/DISPARI LIVE
UNDER / OVER 4,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 5,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 6,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 7,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 8,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 9,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 10,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 11,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 12,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 13,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 14,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 15,5 CASA LIVE
UNDER / OVER 4,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 5,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 6,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 7,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 8,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 9,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 10,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 11,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 12,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 13,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 14,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 15,5 OSPITE LIVE
UNDER / OVER 10,5 LIVE
UNDER / OVER 11,5 LIVE
UNDER / OVER 12,5 LIVE
UNDER / OVER 14,5 LIVE
UNDER / OVER 15,5 LIVE
U/O 4,5 LIVE PRIMO TEMPO
U/O 5,5 LIVE PRIMO TEMPO
U/O 6,5 LIVE PRIMO TEMPO
U/O 7,5 LIVE PRIMO TEMPO
U/O 8,5 LIVE PRIMO TEMPO
U/O 4,5 LIVE SECONDO TEMPO
U/O 5,5 LIVE SECONDO TEMPO
U/O 6,5 LIVE SECONDO TEMPO
U/O 7,5 LIVE SECONDO TEMPO
U/O 8,5 LIVE SECONDO TEMPO
TEMPO CON MAGGIOR GOAL 1X2LIVE
1X2 + U/O 1,5 LIVE
1X2 + U/O 2,5 LIVE
1X2 + U/O 3,5 LIVE
1X2 + U/O 4,5 LIVE

PALINSESTO COMPLEMENTARE

COMPETIZIONI

MONDO - OLIMPIADI FEMMINILI (MONDO - OLIMPIADI FEMMINILI)
INDIRETTE CALCIO (INDIRETTE CALCIO)
COPPA DEL CILE (COPPA DEL CILE)
UEFA YOUTH LEAGUE (UEFA YOUTH LEAGUE)
ECUADOR - PRIMERA A (ECUADOR PRIMERA A)
FRANCIA - CHAMPIONNAT NATIONAL (FRANCIA 3^ DIVISIONE)
PARAGUAY – DIVISIONE INTERMEDIA (PARAGUAY 2)
PERÙ - PRIMERA DIVISION (PERU PRIMERA DIVISIONE)
CINA - FA CUP (COPPA DI CINA)
CAMPIONATO DELLE NAZIONI AFRICANE (CAMPIONATO NAZIONI AFRICANE)
ARGENTINA - SUPERCOPPA  (SUPERCOPPA ARGENTINA)
COPPA DEL MESSICO (COPPA DEL MESSICO)
INDIA - LEGA I (CAMPIONATO INDIANO)
AZERBAIJAN - PREMIER LEAGUE (AZERBAIJAN PREMIER LEAGUE)
SINGAPORE - PRIME LEAGUE (CAMPIONATO SINGAPORE)
COPPA D'AZERBAIJAN (COPPA AZERBAIJAN)
ALBANIA - CAMPIONATO (SUPERLIGA ALBANESE)
ALBANIA - 1ª DIVISIONE (ALBANIA 1A DIVISIONE)
COPPA DI ALBANIA (COPPA DI ALBANIA)
ARMENIA - PREMIER LEAGUE (ARMENIA PREMIER LEAGUE)
ARMENIA - LEGA 1 (ARMENIA LEGA1)
COPPA D'ARMENIA (COPPA DI ARMENIA)
BIELORUSSIA - PREMIER LEAGUE (BIELORUSSIA PREMIER LEAGUE)
BIELORUSSIA - 1ª DIVISIONE (BIELORUSSIA LEGA 1)
COPPA DI BIELORUSSIA (COPPA DI BIELORUSSIA)
BOSNIA-ERZEGOVINA - PREMIER LIGA (BOSNIA PREMIER LEAGUE)
BOSNIA-ERZEGOVINA - LEGA 1 (BOSNIA LEGA1)
COPPA DI BOSNIA-ERZEGOVINA (COPPA DI BOSNIA)
BULGARIA - B PFG (SERIE B BULGARA)
CIPRO - 1ª DIVISIONE (CIPRO 1 DIVISIONE)
CIPRO - 2ª DIVISIONE (CIPRO 2 DIVISIONE)
COPPA DI CIPRO (COPPA DI CIPRO)
CROAZIA - 2.HNL (CROAZIA LEGA2)
ESTONIA - MEISTRILIIGA (ESTONIA MEISTRILIIGA)
ESTONIA - ESILIIGA A (ESTONIA ESILIIGA)
COPPA D'ESTONIA (COPPA DI ESTONIA)
GEORGIA - LEGA UMAGLESI (GEORGIA LEGA UMAGLES)
GEORGIA - LEGA 1 (GEORGIA LEGA 1)
COPPA DI GEORGIA (COPPA DI GEORGIA)
IRLANDA DEL NORD - II DIVISIONE (IRLANDA DEL NORD-II DIVISIONE)
ISLANDA - 1 DEILD (ISLANDA PRIMA DIVISIONE)
KAZAKISTAN - PREMIER LEAGUE (KAZAKISTAN PREMIER LEAGUE)
KAZAKISTAN - 1ª DIVISIONE (KAZAKISTAN PRIMA DIVISIONE)
COPPA DEL KAZAKISTAN (COPPA DI KAZAKISTAN)
LETTONIA - VIRSLIGA (LETTONIA VIRSLIGA)
LETTONIA - 1. LIGA (LETTONIA LEGA 1)
COPPA DI LETTONIA (COPPA DI LETTONIA)
COPPA DEL LIECHTENSTEIN (COPPA DI LIECHTENSTEIN)
LITUANIA - LEGA A (LITUANIA LEGA A)
LITUANIA - LEGA 1 (LITUANIA LEGA 1)
COPPA DI LITUANIA (COPPA DI LITUANIA)
LUSSEMBURGO - DIVISIONE NAZIONALE (LUSSEMBURGO DIV. NAZIONALE)
COPPA DEL LUSSEMBURGO (COPPA DI LUSSEMBURGO)
MALTA - PREMIER LEAGUE (MALTA PREMIER LEAGUE)
MALTA - 1ª DIVISIONE (MALTA PRIMA DIVISIONE)
MALTA - FA TROPHY (COPPA DI MALTA)
MOLDAVIA - DIVISIONE NAZIONALE (MOLDAVIA DIVISIONE NAZIONALE)
MOLDOVA - DIVISIONE A (MOLDAVIA DIVISIONE A)
COPPA DI MOLDOVA (COPPA DI MOLDAVIA)
MACEDONIA - LEGA 1 (MACEDONIA LEGA 1)
MACEDONIA - LEGA 2 (MACEDONIA LEGA 2)
COPPA DI MACEDONIA (COPPA DI MACEDONIA)
MONTENEGRO - PRVA LIGA (MONTENEGRO PRVA LIGA)
MONTENEGRO DRUGA LIGA  (MONTENEGRO DRUGA LIGA)
COPPA DEL MONTENEGRO (COPPA DI MONTENEGRO)
POLONIA - LIGA I (POLONIA LEGA 1)
REPUBBLICA CECA - DRUHA LIGA (REPUBBLICA CECA DRUHA LIGA)
ROMANIA - LIGA II 1° GRUPPO  (ROMANIA LEGA 2)
RUSSIA - 1ª DIVISIONE (RUSSIA PRIMA DIVISIONE)
CAMPIONATO SAMMARINESE (CAMPIONATO SAMMARINESE)
COPPA DI SAN MARINO (COPPA DI SAN MARINO)
SERBIA - PRVA LIGA (SERBIA PRVA LIGA)
SLOVACCHIA - 2. LIGA (SLOVACCHIA LEGA 2)
SLOVENIA - 2. SNL (SLOVENIA SECONDA DIVISIONE)
TURCHIA - 1 LIG (TURCHIA LEGA 1)
UCRAINA - PERSHA LIGA (UCRAINA PERSHA LIGA)
COPPA D'UCRAINA (COPPA DI UCRAINA)
UNGHERIA - NB II (UNGHERIA SECONDA DIVISIONE)
ALBANIA - SUPERCOPPA (SUPERKUPA SHQIPTAR)
ALGERIA - 1ª DIVISIONE (ALGERIA LIGUE 1)
COPPA D'ALGERIA (COUPE D'ALGERIE)
ARMENIA - SUPERCOPPA (ARMENIA SUPERCOPPA)
BAHRAIN - PREMIER LEAGUE (BAHRAIN PREMIER LEAGUE)
COPPA DEL BAHRAIN (BAHRAIN KING'S CUP)
BANGLADESH - PREMIER LEAGUE (BANGLADESH PREMIER LEAGUE)
BIELORUSSIA - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA DI BIELORUSSIA)
BELGIO - 3ª DIV A (DERDE KLASSE A)
BOTSWANA - PREMIER LEAGUE (BOTSWANA PREMIER LEAGUE)
BRASILE - COPPA DEL NORD EST (COPA DO NORDESTE DE FUTEBOL)
CAMEROON - ELITE ONE (MTN ELITE ONE)
CANADA - CSL (CANADA SOCCER LEAGUE)
CILE - SUPERCOPPA (CILE SUPERCOPA)
CILE - PRIMERA B (CILE PRIMERA B)
COLOMBIA - SUPERCOPPA (SUPERCUP COLOMBIA)
COLOMBIA - PRIMERA B (COLOMBIA PRIMERA B)
COSTA RICA - SUPERCOPPA (COSTA RICA SUPERCOPPA)
COSTA RICA - 1ª DIVISIONE (COSTA RICA PRIMERA DIVISIONE)
COPPA DI COSTA RICA (COPPA DI COSTA RICA)
CROAZIA - SUPERCOPPA (CROAZIA SUPERCOPPA)
CIPRO - SUPERCOPPA (CIPRO SUPERCOPPA)
REPUBBLICA CECA - 3° DIVISIONE (REP.CECA CESKAE MORAVSKOS.LIGA)
ECUADOR - PRIMERA B (ECUADOR PRIMERA CAT. SERIE A)
EGITTO - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA D'EGITTO)
EGITTO - 1ª DIVISIONE (EGITTO PREMIER LEAGUE)
COPPA D'EGITTO (COPPA D'EGITTO)
INGHILTERRA - QUALIFICAZIONI FA CUP (INGHILTERRA QUAL. FA CUP)
INGHILTERRA - FA TROPHY (INGHILTERRA FA TROPHY)
INGHILTERRA - FA VASE (INGHILTERRA FA VASE)
ESTONIA - SUPERCOPPA (ESTONIA SUPERKARIKAS)
ESTONIA - ESILIIGA B (ESTONIA ESILIIGA B)
COPPA DELLE ISOLE FAROE (ISOLE FAROE LOGMANSSTEYPIO)
GEORGIA - SUPERCOPPA (GEORGIA SUPERCUP)
GERMANIA - BUNDESLIGA FEMMINILE (GERMANIA FRAUEN BUNDESLIGA)
GRECIA - FOOTBALL LEAGUE 2 (GRECIA GAMMA ETNIKI)
GUATEMALA - LIGA NACIONAL (LIGA NACIONAL DE GUATEMALA)
OLANDA - TOPKLASSE (OLANDA TOPKLASSE)
HONDURAS - LEGA NAZIONALE (HONDURAS LIGA NACIONAL)
HONG KONG - 1ª DIVISIONE (HONG KONG FIRST DIV. LEAGUE)
HONG KONG CUP (HONG KONG FA CUP)
HONG KONG - SENIOR SHIELD (HONG KONG SENIOR SHIELD)
ISLANDA - 2ª DIVISIONE (ISLANDA 2 DEILD KARLA)
INDIA - DURAND CUP (INDIA DURAN CUP)
INDIA - TROFEO SANTOSH (INDIA TROFEO SANTOSH)
INDIA - IFA SHIELD (INDIA IFA SHIELD)
INDIA - FEDERATION CUP (INDIA FEDERATION CUP)
INDONESIA - SUPER LIGA (INDONESIA SUPER LIGA)
COPPA D'INDONESIA (COPPA D'INDONESIA)
IRAN - LEGA PRO (IRAN PRO LEAGUE)
COPPA D'IRAN (IRAN FA CUP)
IRAQ - CAMPIONATO (IRAQ DAWRI AL-NOKHBA)
IRLANDA - SETANTA CUP (IRLANDA SETANTA CUP)
SUPERCOPPA LEGA PRO (ITALIA SUPERCOPPA LEGA PRO)
COSTA D'AVORIO - PREMIER DIVISION (COSTA D'AVORIO PREMIER DIV.)
GIAMAICA - PREMIER LEAGUE (JAMAICA NATIONAL PREMIER LEAG.)
GIAMAICA - SUPER LEAGUE (JAMAICA KSAFA SUPER LEAGUE)
COPPA DI GIAMAICA (GIAMAICA FLOW CHAMPIONS CUP)
GIORDANIA - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA DELLA GIORDANIA)
GIORDANIA - 1ª DIVISIONE (GIORDANIA DIVISIONE 1)
GIORDANIA - CAMPIONATO (CAMPIONATO DI CALCIO GIORDANIA)
COPPA DI GIORDANIA (COPPA DELLA GIORDANIA)
GIORDANIA - SHIELD CUP (GIORDANIA SHIELD CUP)
KAZAKISTAN - SUPERCOPPA (KAZAKISTAN SUPERCOPPA)
KENYA - PREMIER LEAGUE (KENYAN PREMIER LEAGUE)
KUWAIT - SUPERCOPPA (KUWAIT SUPER CUP)
KUWAIT - CAMPIONATO (KUWAIT PREMIER LEAGUE)
KUWAIT - COPPA CROWN PRINCE (KUWAIT COPPA CROWN PRINCE)
COPPA DEL KUWAIT (KUWAIT EMIR CUP)
LETTONIA - SUPERCOPPA (LATVIA SUPERCUP)
LETTONIA - 2. LIGA (LETTONIA 2 LIGA)
LIBANO - LEAGUE (CAMPIONATO DI CALCIO LIBANESE)
COPPA DEL LIBANO (COPPA DEL LIBANO)
LIBIA - 1ª DIVISIONE (LIBIA 1 DIVISIONE)
COPPA DI LIBIA (COPPA DELLA LIBIA)
LITUANIA - SUPERCOPPA (LITUANIA LFF SUPERTAURE)
MACAU - 1ª DIVISIONE (MACAU CAMPEONATO DA 1 DIVISAO)
MACEDONIA - SUPERCOPPA (MACEDONIA SUPERCOPPA)
MALESIA - SUPER LEAGUE (TM SUPER LEAGUE MALAYSIA)
MALESIA CHARITY SHIELD (MALAYSIA CHARITY SHIELD)
COPPA DI MALESIA (COPPA DELLA MALESIA)
MALASIA - KINGS GOLD CUP (MALAYSIA KINGS GOLD CUP)
MALESIA - PRESIDENT CUP (MALAYSIA PRESIDENT CUP)
MALTA - SUPERCOPPA (MALTA SUPERCOPPA)
MOLDAVIA - SUPERCOPPA (SUPERCUPA MOLDOVEI)
MAROCCO - GNF 1 (MAROCCO GNF 1)
MOROCCO - CHALLENGE CUP (MAROCCO CHALLENGE CUP)
COPPA DEL MAROCCO (MAROCCO COUPE DU TRONE)
MOZAMBIQUE - MOCAMBOLA (MOZAMBIQUE MOCAMBOLA)
MYANMAR - LEGA NAZIONALE (MYANMAR LEGA NAZIONALE)
COPPA DI NUOVA ZELANDA (NEW ZELANDA CHATHAM CUP)
NIGERIA - PREMIER LEAGUE (NIGERIA PREMIER LEAGUE)
OMAN - SUPERCOPPA (OMAN SUPERCOPPA)
OMAN - CAMPIONATO (OMAN LEAGUE)
OMAN - FEDERATION CUP (OMAN FEDERATION CUP)
OMAN - SULTANS CUP (OMAN SULTAN CUP)
PAKISTAN - PREMIER LEAGUE (PAKISTAN PREMIER LEAGUE)
PALESTINA - LEGA DI CISGIORDANIA (PALESTINA WEST BANK LIGA)
PANAMA - LPF (PANAMA LPF)
PERÙ - SEGUNDA (PERU' SEGUNDA)
COPPA DEL PERÙ (COPPA DEL PERU')
PERÙ - TORNEO INTERMEDIO (PERU' TORNEO INTERMEDIO)
FILIPPINE - UFL (FILIPPINE UFL)
FILIPPINE - UFL CUP (FILIPPINE UFL CUP)
POLONIA - LIGA II (POLONIA LIGA 2)
PORTOGALLO - CAMPEONATO NACIONAL (PORTOGALLO CAMPEONATO NACIONAL)
PORTO RICO -  CAMPIONATO (PORTORICO - CAMPIONATO)
QATAR - STARS LEAGUE (QATAR STARS LEAGUE)
QATAR - CROWN PRINCE CUP (QATAR CROWN PRINCE CUP)
COPPA DEL QATAR (COPPA DEL QATAR)
QATAR - STARS CUP (QATAR COPPA STARS)
QATAR - PRINCE CUP (QATAR PRINCE CUP)
ROMANIA - LIGA 3 (ROMANIA LIGA 3)
RUSSIA - PREMIER FEMMINILE (RUSSIA PREMIER FEMMINILE)
RUSSIA - 2ª DIVISIONE (RUSSIA 2 DIVISIONE)
SAN MARINO - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA DI SAN MARINO)
ARABIA SAUDITA - SUPERCOPPA (ARABIA SAUDITA SUPERCOPPA)
ARABIA SAUDITA - PREMIER LEAGUE (ARABIA SAUDITA PREMIER LEAGUE)
COPPA PRINCE FAISAL BIN FAHAD (COPPA PRINCE FAISAL BIN FAHAD)
COPPA DELL'ARABIA SAUDITA (COPPA DELL'ARABIA SAUDITA)
ARABIA SAUDITA - CROWN PRINCE CUP (ARABIA SAUD.COPPA CROWN PRINCE)
SCOZIA - LEAGUE 1 (SCOZIA LEAGUE ONE)
SINGAPORE - CHARITY SHIELD (SINGAPORE CHARITY SHIELD)
COPPA DI SINGAPORE (SINGAPORE COPPA DI SINGAPORE)
SINGAPORE - COPPA DI LEGA (SINGAPORE COPPA DI LEGA)
SLOVACCHIA - SUPERCOPPA (SLOVACCHIA SUPERCOPPA)
SLOVACCHIA - 3. LIGA (SLOVACCHIA 3 LIGA)
SLOVENIA - 3. SNL (SLOVENIA 3 SNL)
COREA DEL SUD - COPPA DI LEGA (COREA DEL SUD COPPA DI LEGA)
SPAGNA - COPA FEDERACION (SPAGNA COPA FEDERACION)
SUDAN - CAMPIONATO (LEGA DEL SUDAN)
COPPA DEL SUDAN (COPA DEL SUDAN)
SVEZIA - DAMALLSVENSKAN (SVEZIA DAMALLSVENSKAN)
SIRIA - 1ª DIVISIONE (SIRIA 1 DIVISIONE)
COPPA DI SIRIA (COPPA DI SIRIA)
THAILANDIA - PREMIER LEAGUE (THAILANDIA PREMIER LEAGUE)
COPPA DI THAILANDIA (COPPA DI THAILANDIA)
THAILANDIA - COPPA DI LEGA (THAILANDIA COPPA DI LEGA)
TUNISIA - LEGA 1 (TUNISIA LEGA 1)
COPPA DI TUNISIA (COPPA DI TUNISIA)
EAU - SUPERCOPPA (EAU SUPERCOPPA)
EAU - PREMIER LEAGUE (EAU PREMIER LEAGUE)
COPPA EAU (COPPA EAU)
UCRAINA - DRUHA LIGA (UCRAINA DRUHA LIGA)
URUGUAY - SEGUNDA (URUGUAY SEGUNDA)
USA - CALCIO FEMMINILE PROFESSIONISTICO (USA W-LEAGUE)
UZBEKISTAN - PFL (UZBEKISTAN PFL)
COPPA DELL'UZBEKISTAN (COPPA DELL'UZBEKISTAN)
COPPA DEL VENEZUELA (COPA VENEZUELA)
VIETNAM - V-LEAGUE (VIETNAM V-LEAGUE)
COPPA DEL VIETNAM (VIETNAMESE CUP)
GALLES - 1ª DIVISIONE (GALLES 1 DIVISIONE)
YEMEN - SUPERCOPPA  (YEMEN SUPER CUP)
YEMEN - 1ª DIVISIONE (YEMEN LEAGUE DIVISION 1)
COPPA DELLO YEMEN (COPPA DELLO YEMEN)
ALGERIA - 2ª DIVISIONE (ALGERIA LIGUE 2)
ARGENTINA - PRIMERA B METROPOLITANA (PRIMERA B METROPOLITANA)
BAHRAIN - 2ª DIVISIONE (BAHRAIN 2A DIVISIONE)
BRASILE - CAMPEONATO BRASILEIRO SERIE C (CAMPEONATO BRASILEIRO SERIE C)
BRASILE - CAMPEONATO BAIANO (CAMPEONATO BAIANO)
BRASILE - CAMPEONATO CATARINENSE (CAMPEONATO CATARINENSE)
BRASILE - CAMPEONATO CEARENSE (CAMPEONATO CEARENSE)
BRASILE - CAMPIONATO GAUCHO (CAMPIONATO GAUCHO)
BRASILE - CAMPIONATO GOIANO (CAMPIONATO GOIANO)
BRASILE - CAMPEONATO MINEIRO (CAMPEONATO MINEIRO)
BRASILE - CAMPEONATO PARANAENSE (CAMPEONATO PARANAENSE)
BRASILE - CAMPEONATO PERNAMBUCANO (CAMPEONATO PERNAMBUCANO)
BRASILE - CAMPIONATO POTIGUAR (CAMPIONATO POTIGUAR)
BRASILE - CAMPEONATO BRASILIENSE (CAMPEONATO BRASILIENSE)
BRASILE - CAMPEONATO PARAIBANO (CAMPEONATO PARAIBANO)
BRASILE - CAMPIONATO CARIOCA B (CAMPIONATO CARIOCA B)
CAMPIONATO PAULISTA A2 (CAMPIONATO PAULISTA A2)
CANADA - CSL 2 (CANADA SOCCER LEAGUE 2)
CILE - SEGUNDA (CILE SEGUNDA)
CINA - 1ª DIVISIONE (CINA 1A DIVISIONE)
CINA - 2 ª DIVISIONE (CINA 2A DIVISIONE)
COSTA RICA - 2ª DIVISIONE (COSTA RICA SEGUNDA DIVISION)
DANMARKSSERIEN - GRUPPO 1 (DANIMARCA SERIES)
EGITTO - 2ª DIVISIONE (EGITTO 2A DIVISIONE)
INGHILTERRA - CONFERENCE PREMIER (CONFERENCE PREMIER)
HONG KONG - 2ª DIVISIONE (HONG KONG 2 DIVISION LEAGUE)
HONG KONG - 3ª DIVISIONE (HONG KONG 3 DIVISION LEAGUE)
INDIA - SUPERCOPPA (INDIA SUPERCOPPA)
INDIA - LEGA I 2ª DIVISIONE (INDIA 2A DIVISIONE)
INDIA - CALCUTTA FOOTBALL LEAGUE (INDIA CALCUTTA FOOTBALL LEAGUE)
INDIA - GOA LEGA PRO (GOA LEGA PRO)
IRAN - 1ª DIVISIONE (IRAN 1A DIVISIONE)
GIAPPONE - J2-LEAGUE (GIAPPONE J2 LEAGUE)
GIAPPONE - J3-LEAGUE (GIAPPONE J3 LEAGUE)
KUWAIT - 1ª DIVISIONE (KUWAIT DIVISION 1)
MALESIA - PREMIER LEAGUE (MALESIA PREMIER LEAGUE)
MALAYSIA - FAM LEAGUE (MALESIA FAM LEAGUE)
MAROCCO - GNF 2 (MAROCCO GNF 2)
NUOVA ZELANDA - CAMPIONATO (NUOVA ZELANDA FOOTBALL CHAMP.)
PANAMA - LIGA NACIONAL DE ASCENSO (PANAMA L. NACIONAL DE ASCENSO)
FILIPPINE - UFL 2ª DIVISIONE (FILIPPINE UFL 2A DIVISIONE)
POLONIA - LIGA III (POLONIA LIGA 3)
ARABIA SAUDITA - 1ª DIVISIONE (ARABIA SAUDITA 1A DIVISIONE)
ARABIA SAUDITA - 2ª DIVISIONE (ARABIA SAUDITA 2A DIVISIONE)
SCOZIA - LEAGUE 2 (SCOZIA LEAGUE TWO)
SUDAFRICA - NATIONAL FIRST DIVISION (SUD AFRICA NATIONAL FIRST DIV.)
THAILANDIA - 1ª DIVISIONE (THAILANDIA 1A DIVISIONE)
TUNISIA - LEGA 2 (TUNISIA LEGA 2)
EAU – 1ª DIVISIONE (EAU 1A DIVISIONE)
USA - USL PRO (USA USL PRO)
UZBEKISTAN - 1ª DIVISIONE (UZBEKISTAN 1A DIVISIONE)
VENEZUELA - FINALI (VENEZUELA PRIMERA DIVISION)
VIETNAM - 1ª DIVISIONE (VIETNAM 1A DIVISIONE)
YEMEN - 2ª DIVISIONE (YEMEN LEAGUE DIVISION 2)
CAF - CONFEDERATIONS CUP (CAF CONFEDERATIONS CUP)
SUPERCOPPA AFRICANA (SUPERCOPPA AFRICANA)
UNAF - COPPA DEI CAMPIONI (UNAF - COPPA DEI CAMPIONI)
UNAF - COPPA DELLE COPPE (UNAF COPPA DELLE COPPE)
CECAFA CUP (CECAFA CUP)
CAF - CAMPIONATO AFRICANO GIOVANILE (CAF CAMP. AFRICANO GIOVAN. U20)
AFC CUP (AFC CUP)
UAFA CUP (UAFA CUP)
AFC CHALLENGE CUP (AFC CHALLENGE CUP)
AFF CUP (AFF CUP)
ASIA - CAMPIONATO SAFF (ASIA CAMPIONATO SAFF)
ASIA - CAMPIONATO DELL'OVEST ASIATICO (ASIA CAMPIONATO OVEST ASIATICO)
GULF CHAMPIONSHIPS PER SQUADRE DI CLUB (GULF CHAMP. PER SQUADRE CLUB)
CAMPIONATO ASIA OCCIDENTALE (CAMPIONATO ASIA OCCIDENTALE)
AFC - COPPA D'ASIA U22 (AFC COPPA D'ASIA U22)
CONCACAF - CAMPIONATO U20 (CONCACAF CAMPIONATO U20)
COPA LIBERTADORES U20 (COPA LIBERTADORES U20)
OFC CHAMPIONS LEAGUE (OFC CHAMPIONS LEAGUE)
COREA DEL SUD - K LEAGUE CHALLENGE (COREA SUD K LEAGUE CHALLENGE)
COREA DEL SUD - LEGA NAZIONALE (COREA DEL SUD LEGA NAZIONALE)
QUALIFICAZIONI OLIMPIADI MASCHILI (QUALIFICAZIONI OLIMPIADI)
SPAGNA - PLAY-OFF SEGUNDA B (SPAGNA SEGUNDA B)
MACAU - 2ª DIVISIONE (MACAU 2 DIVISIONE)
SVEZIA - 1ª DIVISIONE NORD (SVEZIA 3 DIVISIONE)
SVEZIA - 2ª DIVISIONE - GÖTALAND NORD (SVEZIA 4 DIVISIONE)
NORVEGIA - 2ª DIVISIONE - GRUPPO 1 (NORVEGIA 3 DIVISIONE)
AZERBAIGIAN - 1ª DIVISIONE (AZERBAIJAN I DIVISIONE)
TURCHIA - 2.LIG BEYA (TURCHIA 2 LIG)
ITALIA - IV DIVISIONE (ITALIA - IV DIVISIONE)
LAOS - I DIVISIONE (LAOS PREMIER LEAGUE)
CAMBOGIA - I DIVISIONE (CAMBOGIA LEGA-C)
NORVEGIA - I DIVISIONE FEMMINI (NORVEGIA TOPPSERIEN)
MESSICO - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA MESSICO)
AMICH.ALMENO UN CLUB 1 O 2 DIV (AMICH.ALMENO UN CLUB 1 O 2 DIV)
ASIA - COPPA NAZIONI DEL GOLFO (COPPA DELLE NAZIONI DEL GOLFO)
BELGIO OLANDA - I DIVISIONE F. (CAMPIONATO BENE LEAGUE)
RUSSIA - FNL CUP (FNL CUP RUSSIA)
CINA - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA DI CINA)
ANDORRA - I DIVISIONE (CAMPIONATO ANDORRA)
ARABIA S. - KING CUP (KING CUP ARABIA SAUDITA)
TAGIKISTAN - I DIVISIONE (VYSSHAYA LIGA TAJIKISTAN)
EAU - PRESIDENT CUP (UAE PRESIDENT CUP EMIR.ARABI)
USA CANADA - MLS CUP (MLS CUP)
BRASILE PAULISTA - COPPA (COPPA PAULISTA)
BOSNIA - SUPERCOPPA (SUPERCOPPA BOSNIA)
AMERICA - COPPA CENTROAMERICA (COPPA CENTROAMERICANA)
AUSTRALIA - II DIVISIONE (II DIVISIONE - AUSTRALIA)
ITALIA - III DIVISIONE (ITALIA - III DIVISIONE)
ISRAELE - TOTO CUP (ISRAELE TOTO CUP)
FINLANDIA - III DIVISIONE (FINLANDA III DIVISIONE)
SCOZIA - CHALLENGE CUP (SCOZIA CHALLENGE CUP)
EUROPA - CHAMP. LEAGUE FEMMINE (EUROPA - CHAMP. LEAGUE FEMMINE)
AUSTRALIA - IV DIVISIONE (AUSTRALIA - IV DIVISIONE)
AUSTRALIA - VICTORIAN CUP (AUSTRALIA - VICTORIAN CUP)
AUSTRALIA - BRISBANE CUP (AUSTRALIA - BRISBANE CUP)
AUSTRALIA - FFA CUP (AUSTRALIA - FFA CUP)
INDIA SUPER LEAGUE-I DIVISIONE (INDIA SUPER LEAGUE-I DIVISIONE)
LETTONIA-VIRSILIGAS WINTER CUP (LETTONIA VIRSILIGAS WINTER CUP)
AMERICA QUAL.CONCACAF GOLD CUP (AMERICA QUAL.CONCACAF GOLD CUP)
ASIA - QUAL. AFC CUP (ASIA QUAL. AFC CUP)
SPECIALI CLUB (SPECIALI CLUB)
SPECIALI SQUADRE NAZIONALI (SPECIALI SQUADRE NAZIONALI)
ASIA - GIOCHI ASIATICI (ASIA - GIOCHI ASIATICI)
AUSTRIA - III DIVISIONE (AUSTRIA - III DIVISIONE)
BOLIVIA - I DIVISIONE (BOLIVIA - I DIVISIONE)
BRASILE - IV DIVISIONE (BRASILE - IV DIVISIONE)
EL SALVADOR - I DIVISIONE (EL SALVADOR - I DIVISIONE)
GERMANIA - IV DIVISIONE (GERMANIA - IV DIVISIONE)
INDIA - III DIVISIONE (INDIA - III DIVISIONE)
MESSICO - II DIVISIONE (MESSICO - II DIVISIONE)
PARAGUAY - I DIVISIONE (PARAGUAY - I DIVISIONE)
NICARAGUA - I DIVISIONE (NICARAGUA - I DIVISIONE)
INGHILTERRA - VI DIVISIONE (INGHILTERRA - VI DIVISIONE)
INDONESIA - II DIVISIONE (INDONESIA - II DIVISIONE)
AUSTRIA - IV DIVISIONE (AUSTRIA - IV DIVISIONE)
BOLIVIA - II DIVISIONE (BOLIVIA - II DIVISIONE)
BOLIVIA - III DIVISIONE (BOLIVIA - III DIVISIONE)
EL SALVADOR - II DIVISIONE (EL SALVADOR - II DIVISIONE)
EL SALVADOR - III DIVISIONE (EL SALVADOR - III DIVISIONE)
GERMANIA - V DIVISIONE (GERMANIA - V DIVISIONE)
MESSICO - III DIVISIONE (MESSICO - III DIVISIONE)
ALBANIA - III DIVISIONE (ALBANIA - III DIVISIONE)
ALBANIA - IV DIVISIONE (ALBANIA - IV DIVISIONE)
ANGOLA - II  DIVISIONE (ANGOLA - II  DIVISIONE)
BOSNIA - III DIVISIONE (BOSNIA - III DIVISIONE)
BULGARIA - III DIVISIONE (BULGARIA - III DIVISIONE)
CANADA - III DIVISIONE (CANADA - III DIVISIONE)
CANADA - IV DIVISIONE (CANADA - IV DIVISIONE)
CIPRO - III DIVISIONE (CIPRO - III DIVISIONE)
CIPRO - IV DIVISIONE (CIPRO - IV DIVISIONE)
COLOMBIA - III DIVISIONE (COLOMBIA - III DIVISIONE)
ESTONIA - IV DIVISIONE (ESTONIA - IV DIVISIONE)
FINLANDIA - IV DIVISIONE (FINLANDIA - IV DIVISIONE)
FINLANDIA - V DIVISIONE (FINLANDIA - V DIVISIONE)
GIAPPONE - IV DIVISIONE (GIAPPONE - IV DIVISIONE)
HONDURAS - II DIVISIONE (HONDURAS - II DIVISIONE)
IRAN - III DIVISIONE (IRAN - III DIVISIONE)
ISLANDA - IV DIVISIONE (ISLANDA - IV DIVISIONE)
ISLANDA - V DIVISIONE (ISLANDA - V DIVISIONE)
MOLDAVIA - III DIVISIONE (MOLDAVIA - III DIVISIONE)
NIGERIA - II DIVISIONE (NIGERIA - II DIVISIONE)
QATAR - II DIVISIONE (QATAR - II DIVISIONE)
REPUBBLICA CECA - IV DIVISIONE (REPUBBLICA CECA - IV DIVISIONE)
ROMANIA - IV DIVISIONE (ROMANIA - IV DIVISIONE)
RUSSIA - IV DIVISIONE (RUSSIA - IV DIVISIONE)
SLOVENIA - IV DIVISIONE (SLOVENIA - IV DIVISIONE)
TAJIKISTAN - COPPA (TAJIKISTAN - COPPA)
THAILANDIA - III DIVISIONE (THAILANDIA - III DIVISIONE)
TURCHIA - IV DIVISIONE (TURCHIA - IV DIVISIONE)
USA - IV DIVISIONE (USA - IV DIVISIONE)
UZBEKISTAN - III DIVISIONE (UZBEKISTAN - III DIVISIONE)
VENEZUELA - II DIVISIONE (VENEZUELA - II DIVISIONE)
VENEZUELA - III DIVISIONE (VENEZUELA - III DIVISIONE)
VENEZUELA - IV DIVISIONE (VENEZUELA - IV DIVISIONE)
ZAMBIA - II DIVISIONE (ZAMBIA - II DIVISIONE)
EUROPA-COPPA DEL BALTICO U21 (EUROPA-COPPA DEL BALTICO U21)
MONDO - GRANATKIN MEMORIAL (MONDO - GRANATKIN MEMORIAL)
EUROPA - COMMONWEALTH CUP (EUROPA - COMMONWEALTH CUP)
SPECIALI MARCATORI (SPECIALI MARCATORI)
AFRICA - QUAL. COPPA D'AFRICA (AFRICA - QUAL. COPPA D'AFRICA)
FRANCIA - IV DIVISIONE (FRANCIA - IV DIVISIONE)
ISRAELE - III DIVISIONE (ISRAELE - III DIVISIONE)
AMERICA - CONCACAF GOLD CUP F. (AMERICA - CONCACAF GOLD CUP F.)
AMERICA - CONMEBOL U20 (AMERICA - CONMEBOL U20)
ASIA - WAFF FEMMINILE (ASIA - WAFF FEMMINILE)
COPPA DI ASIA F. (COPPA DI ASIA F.)
EUROPA - CAMP. EUROPEI U19 F. (EUROPA - CAMP. EUROPEI U19 F.)
EUROPA - QUAL.CAMP. EUROPEI F. (EUROPA - QUAL.CAMP. EUROPEI F.)
MONDO - MONDIALI U20 F. (MONDO - MONDIALI U20 F.)
SPAGNA - IV DIVISIONE (SPAGNA - IV DIVISIONE)
INGHILTERRA - VII DIVISIONE (INGHILTERRA - VII DIVISIONE)
MONDO - FIFA PUSKAS AWARD (MONDO - FIFA PUSKAS AWARD)
MONDO - QUAL.MONDIALI F. (MONDO - QUAL.MONDIALI F.)
GIBILTERRA - I DIVISIONE (GIBILTERRA - I DIVISIONE)
EMIRATI ARABI - COPPA DI LEGA (EMIRATI ARABI - COPPA DI LEGA)
ROMANIA - COPPA DI LEGA (ROMANIA - COPPA DI LEGA)
OMAN  - II DIVISIONE (OMAN  - II DIVISIONE)
RUANDA - I DIVISIONE (RUANDA - I DIVISIONE)
ARGENTINA - IV DIVISIONE (ARGENTINA - IV DIVISIONE)
ISLANDA - COPPA DI LEGA (ISLANDA - COPPA DI LEGA)
BRASILE - I DIVISIONE F. (BRASILE - I DIVISIONE F.)
INGHILTERRA - FA CUP F. (INGHILTERRA - FA CUP F.)
ANDORRA - II DIVISIONE (ANDORRA - II DIVISIONE)
ANDORRA - COPPA (ANDORRA - COPPA)
AZERBAIJAN - SUPERCOPPA (AZERBAIJAN - SUPERCOPPA)
MONDO - ALGARVE CUP F. (MONDO - ALGARVE CUP F.)
MONDO - CYPRUS CUP F. (MONDO - CYPRUS CUP F.)
AMERICA-QUAL. COPPA LIBERTAD. (AMERICA-QUAL. COPPA LIBERTAD.)
ASIA - GIOCHI ASIATICI F. (ASIA - GIOCHI ASIATICI F.)
AFRICA - CAF CHAMPIONSHIP U23 (AFRICA - CAF CHAMPIONSHIP U23)
BRASILE PAULISTA-III DIVISIONE (BRASILE PAULISTA-III DIVISIONE)
NORVEGIA - COPPA F. (NORVEGIA - COPPA F.)
AMERICA- CAMP.SUDAMERICANO U20 (AMERICA- CAMP.SUDAMERICANO U20)
GRECIA - COPPA III DIVISIONE (GRECIA - COPPA III DIVISIONE)
ISLANDA - COPPA F. (ISLANDA - COPPA F.)
RUSSIA - CAMPIONATO U21 (RUSSIA - CAMPIONATO U21)
BRASILE - CAMPIONATO U19 (BRASILE - CAMPIONATO U19)
OLANDA - CAMPIONATO U21 (OLANDA - CAMPIONATO U21)
UCRAINA - CAMPIONATO U21 (UCRAINA - CAMPIONATO U21)
AUSTRALIA - CAMPIONATO U21 (AUSTRALIA - CAMPIONATO U21)
EAU - CAMPIONATO U19 (EAU - CAMPIONATO U19)
BIELORUSSIA - PREMIER LEAGUE FEMMINILE (BIELORUSSIA - I DIVISIONE F.)
CINA - SUPER LEAGUE FEMMINILE (CINA - I DIVISIONE F.)
ROMANIA - LIGA 1 FEMMINILE (ROMANIA - I DIVISIONE F.)
ISLANDA - COPPA FAXAFLOI F. (ISLANDA - COPPA FAXAFLOI F.)
ISLANDA - COPPA REYKJAVIK F. (ISLANDA - COPPA REYKJAVIK F.)
ESTONIA - MEISTRILIIGA FEMMINILE (ESTONIA - I DIVISIONE F.)
LITUANIA - LEGA A FEMMINILE (LITUANIA - I DIVISIONE F.)
CIPRO - 1ª DIVISIONE FEMMINILE (CIPRO - I DIVISIONE F.)
AMERICA - COPPA AMERICA F. (AMERICA - COPPA AMERICA F.)
DANIMARCA - ELITEDIVISIONEN FEMMINILE (DANIMARCA - I DIVISIONE F)
INGHILTERRA - FA WSL 2 (INGHILTERRA - II DIVISIONE F)
UCRAINA - 1ª DIVISIONE FEMMINILE (UCRAINA - I DIVISIONE F)
GIAMAICA - PREMIER LEAGUE FEMMINILE (JAMAICA - I DIVISIONE F)
GIAPPONE - LEGA L1 FEMMINILE (GIAPPONE - I DIVISIONE F)
NUOVA ZELANDA - PREMIER LEAGUE FEMMINILE (NUOVA ZELANDA - I DIVISIONE F)
AUSTRIA - I DIVISIONE F (AUSTRIA - I DIVISIONE F)
SCOZIA - PREMIER LEAGUE FEMMINILE (SCOZIA - I DIVISIONE F)
POLONIA - EKSTRAKLASA FEMMINILE (POLONIA - I DIVISIONE F)
IRLANDA - COPPA FAI F. (IRLANDA - COPPA FAI F.)
ISRAELE - CAMPIONATO U19 (ISRAELE - CAMPIONATO U19)
BRASILE - CAMPIONATO U20 (BRASILE - CAMPIONATO U20)
BULGARIA - LEGA U20 (BULGARIA - CAMPIONATO U19)
INGHILTERRA - DEVELOPMENT LEAGUE 2 U21 (INGHILTERRA - II DIV U21)
UNGHERIA - CAMPIONATO U21 (UNGHERIA - CAMPIONATO U21)
ISLANDA - CAMPIONATO U19 (ISLANDA - CAMPIONATO U19)
COPPA D'OLANDA PRIMAVERA (OLANDA - COPPA U21)
DANIMARCA - CAMPIONATO U21 (DANIMARCA - CAMPIONATO U21)
DANIMARCA - CAMPIONATO U19 (DANIMARCA - CAMPIONATO U19)
IRLANDA - COPPA FAI U19 (IRLANDA - COPPA FAI U19)
NUOVA ZELANDA - CAMPIONATO PRIMAVERA (NUOVA ZELANDA - CAMP. U20)
ASIA - AFC CHAMPIONSHIP U19 (ASIA - AFC CHAMPIONSHIP U19)
INGHILTERRA - ISTHMIAN CUP (INGHILTERRA - COPPA VII DIV.)
BRASILE - COPPA FGF (BRASILE - COPPA FGF)
ITALIA - CAMP. DANTE BERRETTI (ITALIA - CAMP. DANTE BERRETTI)
NUOVA ZELANDA - CENTRAL PREMIER LEAGUE (NUOVA ZELANDA - II DIVISIONE)
EUROPA - ATLANTIC CUP (EUROPA - ATLANTIC CUP)
ASIA - EAFF COPPA (ASIA - EAFF COPPA)
GERMANIA - COPPA IV DIV. (GERMANIA - COPPA IV DIV.)
GIBILTERRA - COPPA (GIBILTERRA - COPPA)
UNGHERIA - III DIVISIONE (UNGHERIA - III DIVISIONE)
ISLANDA - FOTBOLTI COPPA (ISLANDA - FOTBOLTI COPPA)
ISLANDA - REYKJAVIK COPPA (ISLANDA - REYKJAVIK COPPA)
ISLANDA - NORTHERN COPPA (ISLANDA - NORTHERN COPPA)
ISRAELE - COPPA II DIVISIONE (ISRAELE - COPPA II DIVISIONE)
JAMAICA - COPPA JACKIE BELL (JAMAICA - COPPA JACKIE BELL)
IRLANDA D.NORD-CHARITY SHIELD (IRLANDA D.NORD-CHARITY SHIELD)
NORVEGIA – 3ª DIVISIONE – GRUPPO 1 (NORVEGIA - IV DIVISIONE)
OCEANIA - OFC PRESIDENTS CUP (OCEANIA - OFC PRESIDENTS CUP)
FILIPPINE - UFL COPPA DI LEGA (FILIPPINE - UFL COPPA DI LEGA)
SUDAFRICA - TOP 8 CUP (SUDAFRICA - TOP 8 CUP)
USA - ALL STAR GAME (USA - ALL STAR GAME)
HONG KONG - PREMIER LEAGUE FEMMINILE (80 MINUTI) (HONG KONG - I DIVISIONE F)
AMICHEVOLI 3ª DIV. E INFERIORI (AMICH.CLUB DA 3 DIV. IN POI)
JAMAICA - III DIVISIONE (JAMAICA - III DIVISIONE)
TURCHIA - LEGA FEMMINILE (TURCHIA - I DIVISIONE F.)
COPPA LIBERTADORES - FEMMINILE (AMERICA - COPPA LIBERTADORES F)
FRANCIA - V DIVISIONE (FRANCIA - V DIVISIONE)
FRANCIA - 1ª DIVISIONE FEMMINILE (FRANCIA - I DIVISIONE F.)
GRECIA - SUPER LEAGUE FEMMINILE (GRECIA - I DIVISIONE F.)
IRLANDA - NATIONAL LEAGUE FEMMINILE (IRLANDA - I DIVISIONE F.)
ISRAELE - IV DIVISIONE (ISRAELE - IV DIVISIONE)
ISRAELE - 1ª DIVISIONE FEMMINILE (ISRAELE - I DIVISIONE F.)
SUPERLIGA SPAGNOLA FEMMINILE (SPAGNA - I DIVISIONE F.)
TRINIDAD E TOBAGO - TT PRO LEAGUE (TRINIDAD E TOBAGO - I DIV.)
ISLANDA - PREMIER LEAGUE FEMMINILE (ISLANDA - I DIVISIONE F.)
COREA DEL SUD - K-LEAGUE FEMMINILE (COREA DEL SUD - I DIVISIONE F.)
ING. - FA CONTINENTAL CUP F. (ING. - FA CONTINENTAL CUP F.)
FINLANDIA - NAISTEN LIIGA - FEMMINILE (FINLANDIA - I DIVISIONE FEM.)
AMERICAS - CFU CARIBBEAN CUP (AMERICA - COPPA DEI CARAIBI)
REP. CECA - 1ª DIVISIONE FEMMINILE (REP. CECA - I DIVISIONE F.)
SVEZIA - COPPA DI SVEZIA FEMM (SVEZIA - COPPA F.)
SVEZIA - SUPERCOPPA F. (SVEZIA - SUPERCOPPA F.)
SCOZIA - PREMIER LEAGUE U20 (SCOZIA - CAMPIONATO U20)
REP. CECA - CAMPIONATO U21 (REP. CECA - CAMPIONATO U21)
REPUBBLICA CECA - CAMPIONATO PRIMAVERA (REP. CECA - CAMPIONATO U19)
GERMANIA - BUNDESLIGA U19 (GERMANIA - CAMPIONATO U19)
BELGIO - CAMPIONATO PRIMAVERA (BELGIO - CAMPIONATO U19)
UCRAINA - CAMPIONATO PRIMAVERA (UCRAINA - CAMPIONATO U19)
GRECIA - SUPER LEAGUE U20 (GRECIA - CAMPIONATO U20)
VIETNAM - COPPA  U19 (VIETNAM - CAMPIONATO U19)
SVEZIA - FOLKSAM U21 (SVEZIA - CAMPIONATO U21)
SVEZIA U19 1ª DIVISIONE (SVEZIA - CAMPIONATO U19)
INDIA - I-LEAGUE U19 (INDIA - CAMPIONATO U19)
PORTOGALLO - CAMPIONATO U19 (PORTOGALLO - CAMPIONATO U19)
AZERBAIGIAN - LEGA U19 (AZERBAIJAN - CAMPIONATO U19)
COPPA DI ALGERIA U21 (ALGERIA - CAMPIONATO U21)
SLOVACCHIA - CAMPIONATO PRIMAVERA (SLOVACCHIA - CAMPIONATO U19)
FINLANDIA - CAMPIONATO U19 (FINLANDIA - CAMPIONATO U19)
MESSICO - CAMPIONATO U20 (MESSICO - CAMPIONATO U20)
INDONESIA - SUPER LEAGUE U21 (INDONESIA - CAMPIONATO U21)
POLONIA - CAMPIONATO PRIMAVERA (POLONIA - CAMPIONATO U19)
TURCHIA - SUPER LIG U21 (TURCHIA - CAMPIONATO U21)
ANGOLA - I DIVISIONE (ANGOLA - I DIVISIONE)
BURKINA - I DIVISIONE (BURKINA - I DIVISIONE)
CAMERUN - II DIVISIONE (CAMERUN - II DIVISIONE)
CONGO - I DIVISIONE (CONGO - I DIVISIONE)
DJIBOUTI - I DIVISIONE (DJIBOUTI - I DIVISIONE)
ETIOPIA - I DIVISIONE (ETIOPIA - I DIVISIONE)
GABON - I DIVISIONE (GABON - I DIVISIONE)
GAMBIA - I DIVISIONE (GAMBIA - I DIVISIONE)
GHANA - I DIVISIONE (GHANA - I DIVISIONE)
GHANA - SUPERCOPPA (GHANA - SUPERCOPPA)
MALAWI - I DIVISIONE (MALAWI - I DIVISIONE)
MALI - I DIVISIONE (MALI - I DIVISIONE)
MAURITANIA - I DIVISIONE (MAURITANIA - I DIVISIONE)
MAURITIUS - I DIVISIONE (MAURITIUS - I DIVISIONE)
NAMIBIA - I DIVISIONE (NAMIBIA - I DIVISIONE)
SENEGAL - I DIVISIONE (SENEGAL - I DIVISIONE)
SWAZILAND - I DIVISIONE (SWAZILAND - I DIVISIONE)
TANZANIA - I DIVISIONE (TANZANIA - I DIVISIONE)
TOGO - I DIVISIONE (TOGO - I DIVISIONE)
ZAMBIA - I DIVISIONE (ZAMBIA - I DIVISIONE)
ZIMBABWE - I DIVISIONE (ZIMBABWE - I DIVISIONE)
BAHRAIN - FA CUP (BAHRAIN - FA CUP)
GIORDANIA - FA CUP (GIORDANIA - FA CUP)
KUWAIT - FED CUP (KUWAIT - FED CUP)
MALESIA - FA CUP (MALESIA - FA CUP)
PAKISTAN - II DIVISIONE (PAKISTAN - II DIVISIONE)
QATAR - COPPA SHEIKH JASSEM (QATAR - COPPA SHEIKH JASSEM)
SINGAPORE - II DIVISIONE (SINGAPORE - II DIVISIONE)
SIRIA - II DIVISIONE (SIRIA - II DIVISIONE)
KIRGHIZISTAN - I DIVISIONE (KIRGHIZISTAN - I DIVISIONE)
MALDIVE - I DIVISIONE (MALDIVE - I DIVISIONE)
ANTIGUA E BARBUDA - PREMIER DIVISION (ANTIGUA E BARBUDA - I DIV.)
VIETNAM - CAMPIONATO U21 (VIETNAM - CAMPIONATO U21)
REPUBBLICA CECA - LEGA TIPSPORT - (REP.CECA - WINTER LEAGUE)
OLANDA - CAMPIONATO U23 (OLANDA - CAMPIONATO U23)
BELGIO - CAMPIONATO U21 (BELGIO - CAMPIONATO U21)
INGHILTERRA - VIII DIVISIONE (INGHILTERRA - VIII DIVISIONE)
VIETNAM - I DIVISIONE F. (VIETNAM - I DIVISIONE F.)
CIPRO - COPPA F. (CIPRO - COPPA F.)
ARABIA S. - CHAMPIONS CUP (ARABIA S. - CHAMPIONS CUP)
INGHILTERRA - COPPA FA U21 (INGHILTERRA - COPPA FA U21)
CROAZIA - III DIVISIONE (CROAZIA - III DIVISIONE)
PALESTINA - COPPA (PALESTINA - COPPA)
AUSTRALIA - V DIVISIONE (AUSTRALIA - V DIVISIONE)
AUSTRALIA - VI DIVISIONE (AUSTRALIA - VI DIVISIONE)
ASIA - AFC CUP U23 (ASIA - AFC CUP U23)
SERBIA - I DIVISIONE F. (SERBIA - I DIVISIONE F.)
FRANCIA - CAMPIONATO U19 (FRANCIA - CAMPIONATO U19)
UGANDA - COPPA (UGANDA - COPPA)
UGANDA - COPPA F. (UGANDA - COPPA F.)
ALGERIA - COPPA U21 (ALGERIA - COPPA U21)
EMIRATI ARABI - CAMPIONATO U21 (EMIRATI ARABI - CAMPIONATO U21)
SPAGNA - II DIVISIONE F (SPAGNA - II DIVISIONE F)
BRASILE - COPPA VERDE (BRASILE - COPPA VERDE)
GUATEMALA - II DIVISIONE (GUATEMALA - II DIVISIONE)
AUSTRALIA - II DIVISIONE F (AUSTRALIA - II DIVISIONE F)
COSTA RICA - COPPA U20 (COSTA RICA - COPPA U20)
ASIA - AFC CHAMPIONSHIP F (ASIA - AFC CHAMPIONSHIP F)
ASIA - AFC QUAL. OLIMPIADI F (ASIA - AFC QUAL. OLIMPIADI F)
BABADOS - I DIVISIONE (BABADOS - I DIVISIONE)
BRASILE - COPPA F (BRASILE - COPPA F)
FRANCIA - COPPA F (FRANCIA - COPPA F)
SVIZZERA - III DIVISIONE (SVIZZERA - III DIVISIONE)
MONDO - QUAL. OLIMPIADI F (MONDO - QUAL. OLIMPIADI F)
FINLANDIA - COPPA F (FINLANDIA - COPPA F)
ITALIA  - I DIVISIONE F (ITALIA  - I DIVISIONE F)
SLOVENIA - CAMPIONATO U19 (SLOVENIA - CAMPIONATO U19)
ESTONIA - COPPA F. (ESTONIA - COPPA F.)
ISRAELE - COPPA U19 (ISRAELE - COPPA U19)
PARAGUAY - CAMPIONATO U21 (PARAGUAY - CAMPIONATO U21)
TURCHIA - CAMPIONATO U 19 (TURCHIA - CAMPIONATO U 19)
ROMANIA - COPPA F. (ROMANIA - COPPA F.)
GERMANIA - COPPA DFB POKAL F. (GERMANIA - COPPA DFB POKAL F.)
SLOVACCHIA - COPPA F. (SLOVACCHIA - COPPA F.)
PAKISTAN - COPPA (PAKISTAN - COPPA)
SPAGNA - COPPA F. (SPAGNA - COPPA F.)
AFRICA - COSAFA CUP (AFRICA - COSAFA CUP)
MONDO - TORNEO DI TOLONE (MONDO - TORNEO DI TOLONE)
ASIA - GIOCHI SUDEST (ASIA - GIOCHI SUDEST)
BRASILE GAUCHO - II DIV. (BRASILE GAUCHO - II DIV.)
MONDO - TROFEO ANGELO DOSSENA (MONDO - TROFEO ANGELO DOSSENA)
REP. CECA - V DIVISIONE (REP. CECA - V DIVISIONE)
ARGENTINA - I DIVISIONE F. (ARGENTINA - I DIVISIONE F.)
SINGAPORE - III DIVISIONE (SINGAPORE - III DIVISIONE)
RUANDA - PEACE CUP (RUANDA - PEACE CUP)
ARGENTINA - V DIVISIONE (ARGENTINA - V DIVISIONE)
EUROPA - UEFA REGIONS' CUP (EUROPA - UEFA REGIONS' CUP)
SVEZIA - V DIVISIONE (SVEZIA - V DIVISIONE)
MONDO - UNIVERSIADI (MONDO - UNIVERSIADI)
MONDO - UNIVERSIADI F. (MONDO - UNIVERSIADI F.)
ASIA - SEA GAMES (ASIA - SEA GAMES)
AUSTRALIA - CAMPIONATO U20 (AUSTRALIA - CAMPIONATO U20)
BULGARIA - COPPA F. (BULGARIA - COPPA F.)
EUROPA - SPAX CUP U19 (EUROPA - SPAX CUP U19)
GIAPPONE - II DIVISIONE F. (GIAPPONE - II DIVISIONE F.)
ISLANDA - CAMPIONATO U19 F. (ISLANDA - CAMPIONATO U19 F.)
ISLANDA - COPPA U19 (ISLANDA - COPPA U19)
ISLANDA - COPPA U19 F. (ISLANDA - COPPA U19 F.)
ISLANDA - II DIVISIONE (ISLANDA - II DIVISIONE)
ISOLE FIGI - I DIVISIONE (ISOLE FIGI - I DIVISIONE)
MACEDONIA - COPPA F. (MACEDONIA - COPPA F.)
PARAGUAY - CAMPIONATO U20 (PARAGUAY - CAMPIONATO U20)
POLONIA - COPPA F. (POLONIA - COPPA F.)
PORTOGALLO - COPPA F. (PORTOGALLO - COPPA F.)
USA - II DIVISIONE F. (USA - II DIVISIONE F.)
ISLANDA - II DIVISIONE F. (ISLANDA - II DIVISIONE F.)
ARGENTINA - VI DIVISIONE (ARGENTINA - VI DIVISIONE)
AUSTRIA - COPPA F. (AUSTRIA - COPPA F.)
BRASILE - BAIANO II DIVISIONE (BRASILE - BAIANO II DIVISIONE)
BRASILE - PAULISTA F. (BRASILE - PAULISTA F.)
BRASILE - I DIV UNDER 20 (BRASILE - I DIV UNDER 20)
BULGARIA - I DIV UNDER 21 (BULGARIA - I DIV UNDER 21)
CANADA - SOCCER LEAGUE (CANADA - SOCCER LEAGUE)
DANIMARCA - COPPA F. (DANIMARCA - COPPA F.)
GRECIA - I DIV UNDER 20 (GRECIA - I DIV UNDER 20)
MONDO - COPPA REGIONI UEFA (MONDO - COPPA REGIONI UEFA)
EUROPA - BALTIC CUP UNDER 19 (EUROPA - BALTIC CUP UNDER 19)
EUROPA - AMICHEVOLI UNDER 19 (EUROPA - AMICHEVOLI UNDER 19)
KAZAKHISTA - I DIVISIONE F. (KAZAKHISTA - I DIVISIONE F.)
LETTONIA - I DIVISIONE F. (LETTONIA - I DIVISIONE F.)
MACEDONIA - I DIVISIONE F. (MACEDONIA - I DIVISIONE F.)
SLOVACCHIA - I DIVISIONE F. (SLOVACCHIA - I DIVISIONE F.)
SVEZIA - I DIV UNDER 19 (SVEZIA - I DIV UNDER 19)
SVEZIA - I DIV UNDER 21 (SVEZIA - I DIV UNDER 21)
MONDO - INTERN. CHAMPIONS CUP (MONDO - INTERN. CHAMPIONS CUP)
BRASILE PARANAENSE - U19 (BRASILE PARANAENSE - U19)
AUSTRALIA - BRISBANE CUP F (AUSTRALIA - BRISBANE CUP F)
ARABIA SAUDITA - COPPA U21 (ARABIA SAUDITA - COPPA U21)
ASIA - CAMPIONATO AFF FEMM. (ASIA - CAMPIONATO AFF FEMM.)
AUSTRALIA - DOCKERTY CUP (AUSTRALIA - DOCKERTY CUP)
AUSTRALIA - FFA CUP QUAL. (AUSTRALIA - FFA CUP QUAL.)
BRASILE -CAMPIONATO GAUCHO U20 (BRASILE -CAMPIONATO GAUCHO U20)
BRASILE PAULISTA - I DIV. F. (BRASILE PAULISTA - I DIV. F.)
GALLES - III DIVISIONE (GALLES - III DIVISIONE)
GIAPPONE -COPPA I DIVISIONE F. (GIAPPONE -COPPA I DIVISIONE F.)
BRASILE BAIANO -CAMPIONATO U20 (BRASILE BAIANO -CAMPIONATO U20)
INGHILTERRA - BIRM. SENIOR CUP (INGHILTERRA - BIRM. SENIOR CUP)
INGHILTERRA - NORD FOOTBALL L. (INGHILTERRA - NORD FOOTBALL L.)
INGHILTERRA - NORD PR.L.CH.CUP (INGHILTERRA - NORD PR.L.CH.CUP)
INGHILTERRA - MANCH. PREM. CUP (INGHILTERRA - MANCH. PREM. CUP)
IRLANDA - LEINSTER (IRLANDA - LEINSTER)
IRLANDA DEL NORD - WILSON CUP (IRLANDA DEL NORD - WILSON CUP)
ISOLE FIGI - FA CUP (ISOLE FIGI - FA CUP)
MONDO - ALGARVE CUP (MONDO - ALGARVE CUP)
MONDO - COPA EUROAMERICANA (MONDO - COPA EUROAMERICANA)
NEPAL - I DIVISIONE (NEPAL - I DIVISIONE)
NORVEGIA - CAMPIONATO U19 (NORVEGIA - CAMPIONATO U19)
PAKISTAN - CHALLENGE CUP (PAKISTAN - CHALLENGE CUP)
REPUBBLICA CECA - V DIVISIONE (REPUBBLICA CECA - V DIVISIONE)
SCOZIA - HIGH FOOTBALL L. (SCOZIA - HIGH FOOTBALL L.)
SCOZIA - LOWLAND LEAGUE (SCOZIA - LOWLAND LEAGUE)
SLOVACCHIA - IV DIVISIONE (SLOVACCHIA - IV DIVISIONE)
SLOVENIA - I DIVISIONE F. (SLOVENIA - I DIVISIONE F.)
TURCHIA - CAMPIONATO U19 (TURCHIA - CAMPIONATO U19)
USA - CAROLINA CHALLENGE CUP (USA - CAROLINA CHALLENGE CUP)
EGITTO - CAMPIONATO U20 (EGITTO - CAMPIONATO U20)

MACEDONIA - CAMPIONATO U19 (MACEDONIA - CAMPIONATO U19)
MACEDONIA - CAMPIONATO U20 (MACEDONIA - CAMPIONATO U20)
CROAZIA - IV DIVISIONE (CROAZIA - IV DIVISIONE)
CROAZIA - I DIVISIONE F. (CROAZIA - I DIVISIONE F.)
IRLANDA - CAMPIONATO U19 (IRLANDA - CAMPIONATO U19)
AZERBAIGIAN - I DIVISIONE F. (AZERBAIGIAN - I DIVISIONE F.)
MOLDAVIA - I DIVISIONE F. (MOLDAVIA - I DIVISIONE F.)
CILE - I DIVISIONE F. (CILE - I DIVISIONE F.)
LIBANO - ELITE CUP (LIBANO - ELITE CUP)
BULGARIA - I DIVISIONE F. (BULGARIA - I DIVISIONE F.)
MONDO-GIOCHI DEL MEDITERRANEO (MONDO-GIOCHI DEL MEDITERRANEO)
AMERICA - CONMEBOL U20 F. (AMERICA - CONMEBOL U20 F.)
IRLANDA DEL NORD-INTERM. CUP (IRLANDA DEL NORD-INTERM. CUP)
SINGAPORE - I DIVISIONE F. (SINGAPORE - I DIVISIONE F.)
LUSSEMBURGO - II DIVISIONE (LUSSEMBURGO - II DIVISIONE)
LUSSEMBURGO - I DIVISIONE F. (LUSSEMBURGO - I DIVISIONE F.)
SVIZZERA - I DIVISIONE F. (SVIZZERA - I DIVISIONE F.)
ISOLE FAROE - I DIVISIONE F. (ISOLE FAROE - I DIVISIONE F.)
ALBANIA - I DIVISIONE F. (ALBANIA - I DIVISIONE F.)
GEORGIA - I DIVISIONE F. (GEORGIA - I DIVISIONE F.)
LITUANIA - III DIVISIONE (LITUANIA - III DIVISIONE)
GIORDANIA - I DIVISIONE F. (GIORDANIA - I DIVISIONE F.)
MALTA - I DIVISIONE F. (MALTA - I DIVISIONE F.)
IRAN - CAMPIONATO U19 (IRAN - CAMPIONATO U19)
IRAN - CAMPIONATO U21 (IRAN - CAMPIONATO U21)
MALTA - EUROCUP (MALTA - EUROCUP)
MALTA - III DIVISIONE (MALTA - III DIVISIONE)
UNGHERIA - I DIVISIONE F. (UNGHERIA - I DIVISIONE F.)
IRLANDA DEL NORD - III DIV. (IRLANDA DEL NORD - III DIV.)
BOSNIA - I DIVISIONE F. (BOSNIA - I DIVISIONE F.)
POLONIA - V DIVISIONE (POLONIA - V DIVISIONE)
SUD AFRICA - I DIVISIONE F. (SUD AFRICA - I DIVISIONE F.)
INGHILTERRA - COM.SHIELD F. (INGHILTERRA - COM.SHIELD F.)
ARABIA S. - CAMPIONATO U20 (ARABIA S. - CAMPIONATO U20)
AMERICA - GIOCHI PAN AM (AMERICA - GIOCHI PAN AM)
AMERICA - GIOCHI PAN AM F. (AMERICA - GIOCHI PAN AM F.)
VIETNAM - SUPERCOPPA (VIETNAM - SUPERCOPPA)
CANADA - I DIVISIONE F. (CANADA - I DIVISIONE F.)
ESTONIA - CAMPIONATO U19 (ESTONIA - CAMPIONATO U19)
RUSSIA - II DIVISIONE F. (RUSSIA - II DIVISIONE F.)
EUROPA - CEE CUP U19 (EUROPA - CEE CUP U19)
RUSSIA - COPPA F. (RUSSIA - COPPA F.)
AUSTRALIA - III DIVISIONE F. (AUSTRALIA - III DIVISIONE F.)
GIAPPONE - V DIVISIONE (GIAPPONE - V DIVISIONE)
AFRICA - VARSITY FOOTBALL (AFRICA - VARSITY FOOTBALL)
ASIA - EAFF COPPA F. (ASIA - EAFF COPPA F.)
SVEZIA - II DIVISIONE F. (SVEZIA - II DIVISIONE F.)
URUGUAY - CAMPIONATO U19 (URUGUAY - CAMPIONATO U19)
COPPA DI ALGERIA U21 (ALGERIA - CAMPIONATO U21)
UNGHERIA - CAMPIONATO U19 (UNGHERIA - CAMPIONATO U19)
PANAMA - COPPA (PANAMA - COPPA)
MONDO - COPA RIO (MONDO - COPA RIO)
ASIA - AFF CAMPIONATO U19 (ASIA - AFF CAMPIONATO U19)
CANADA - CANADIAN CHAMPIONSHIP (CANADA - CANADIAN CHAMPIONSHIP)
ASIA - AFF CAMPIONATO U19 FEMM (ASIA - AFF CAMPIONATO U19 FEMM)
UCRAINA - V DIVISIONE (UCRAINA - V DIVISIONE)
ISOLE FIGI - BATTLE OF THE GIA (ISOLE FIGI - BATTLE OF THE GIA)
CONCACAF - CAMPIONATO U20 F. (CONCACAF - CAMPIONATO U20 F.)
AUSTRALIA - COPPA F. (AUSTRALIA - COPPA F.)
IRLANDA DEL NORD - I DIV F. (IRLANDA DEL NORD - I DIV F.)
SUD AFRICA - U19 TORNEO DURBAN (SUD AFRICA - U19 TORNEO DURBAN)
FINLANDIA - CAMP. U19 (FINLANDIA - CAMP. U19)
BRASILE - COPPA U19 (BRASILE - COPPA U19)
SCOZIA - COPPA FEMM. (SCOZIA - COPPA FEMM.)
GERMANIA - COPPA REGIONALE (GERMANIA - COPPA REGIONALE)
ASIA - AFC CHAMPIONSHIP U19 F. (ASIA - AFC CHAMPIONSHIP U19 F.)
NORVEGIA - II DIVISIONE F (NORVEGIA - II DIVISIONE F)
OLANDA - I DIVISIONE F. (OLANDA - I DIVISIONE F.)
AUSTRIA - COPPA REGIONALE (AUSTRIA - COPPA REGIONALE)
UZBEKISTAN - CAMPIONATO U23 (UZBEKISTAN - CAMPIONATO U23)
BELGIO - I DIVISIONE F. (BELGIO - I DIVISIONE F.)
AUSTRALIA - TASMANIA CUP (AUSTRALIA - TASMANIA CUP)
AUSTRALIA - CAMPIONATO U22 (AUSTRALIA - CAMPIONATO U22)
OLANDA - CAMPIONATO U 23 (OLANDA - CAMPIONATO U 23)
INDONESIA-COPPA DEL PRESIDENTE (INDONESIA-COPPA DEL PRESIDENTE)
SPAGNA - TROFEO GETAFE (SPAGNA - TROFEO GETAFE)
USA - COLLEGE F. (USA - COLLEGE F.)
INGHILTERRA-LANCASHIRE SEN.CUP (INGHILTERRA-LANCASHIRE SEN.CUP)
USA - COLLEGE (USA - COLLEGE)
UCRAINA - COPPA F. (UCRAINA - COPPA F.)
ESTONIA - COPPA III DIVISIONE (ESTONIA - COPPA III DIVISIONE)
BRASILE - COPPA U20 (BRASILE - COPPA U20)
MACEDONIA - COPPA U19 (MACEDONIA - COPPA U19)
ITALIA - COPPA IV DIVISIONE (ITALIA - COPPA IV DIVISIONE)
INGHILTERRA-COPPA PREM. L. U21 (INGHILTERRA-COPPA PREM. L. U21)
ISRAELE - SUPERCOPPA (ISRAELE - SUPERCOPPA)
SPAGNA - COPPA DI CATALOGNA F. (SPAGNA - COPPA DI CATALOGNA F.)
IRLANDA - LEINSTER CUP (IRLANDA - LEINSTER CUP)
BRASILE GAUCHO - SUPERCOPPA (BRASILE GAUCHO - SUPERCOPPA)
GERMANIA - II DIVISIONE F. (GERMANIA - II DIVISIONE F.)
SPAGNA - CAMPIONATO U19 (SPAGNA - CAMPIONATO U19)

Inoltre il concessionario si riserva di inserire nuovi eventi e campionati al palinsesto complementare con nuove asseverazioni richieste ad AAMS

PRE EVENTO
MARGINE VITTORIA (MARGINE VITTORIA 10 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare l'esatto scarto di goal tra le due squadre. Il cliente può scommettere sulla squadra che ritiene vincerà con un determinato scarto di goal. Il cliente può anche selezionare Pareggio con goal o Nessun goal. Sono previsti 10 possibili esiti.
Esempio: INTER v PALERMO
Il cliente scommette che l'INTER vince con 3 goal di scarto.
Se l' INTER vince 4-1, quindi con 3 goal di scarto, la scommessa è vincente.
Se l' INTER vince 4-0, quindi con 4 goal di scarto, la scommessa è perdente.
NUMERO DI GOAL NELL'INCONTRO (SOMMA GOAL 3 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal al termine dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti fissi: Under 2 goal, 2 o 3 goal, Over 3 goal.
Esempio:
Il cliente scommette che ci saranno meno di 2 goal nell'incontro.
Se il risultato finale è 0-0, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è 1-1, la scommessa è perdente in quanto il numero di goal realizzati nell'incontro non è inferiore a 2.
CALCI D'ANGOLO (TOTALE ANGOLI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
MINUTO DEL PRIMO CALCIO D'ANGOLO (MINUTO DEL 1^ CALCIO D'ANGOLO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando viene battuto il primo calcio d'angolo dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se il 1° calcio d'angolo dell'incontro viene battuto prima di un minuto indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: Calcio d'angolo prima di [n] o Nessun calcio d'angolo prima di [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
MINUTO DEL PRIMO CARTELLINO (MINUTO DEL PRIMO CARTELLINO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando l'arbitro estrae il primo cartellino giallo o rosso dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se il 1° cartellino dell'incontro viene estratto prima di un minuto indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: Cartellino prima di [n] o Nessun cartellino prima di [n].
I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina o nel tunnel che porta negli spogliatoi non sono presi in considerazione.
ULTIMA SQUADRA A SEGNARE (ULTIMA SQUADRA A SEGNARE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà l'ultimo goal nei tempi regolamentari di un incontro. Il cliente scommette su quale squadra realizza l'ultimo goal in un determinato incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Nessun Goal.
PRIMO CARTELLINO RICEVUTO (SQUADRA CHE RICEVE 1^ CARTELL.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra riceve il primo cartellino giallo o rosso nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se la squadra selezionata riceve il primo cartellino dell'incontro e se non ci saranno cartellini. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Nessun cartellino.
I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.
CALCI D'ANGOLO NEL 1° TEMPO (TOTALE ANGOLI 1^ TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nel 1° tempo di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
PRIMO MARCATORE DI SQUADRA (PRIMO MARCATORE DI SQUADRA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna il 1° goal per la sua squadra nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Le regole sono uguali a quelle del mercato Primo marcatore ma sono presi in considerazione soltanto i giocatori e i goal della squadra indicata. Sono previsti 4 possibili esiti: [Giocatore], Qualsiasi altro giocatore (che non sia sulla lista), Autogoal, Nessun goal. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro, le scommesse su quel giocatore sono perdenti (cioè nessun rimborso).
ULTIMO MARCATORE DI SQUADRA (ULTIMO MARCATORE DI SQUADRA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna l'ultimo goal per la sua squadra nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Le regole sono uguali a quelle del mercato Ultimo marcatore ma sono presi in considerazione soltanto i giocatori e i goal della squadra indicata. Sono previsti 4 possibili esiti: [Giocatore], Qualsiasi altro giocatore (che non sia sulla lista), Autogoal, Nessun goal. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro, le scommesse su quel giocatore sono perdenti (cioè nessun rimborso).
SQUADRE A SEGNARE (QUALE SQUADRA SEGNA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segna un goal nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che segnino entrambe le squadre, che segni una specifica squadra soltanto o che nessuna delle due segni. Sono previsti 4 possibili esiti: [Squadra1] soltanto, [Squadra2] soltanto, Entrambe le squadre o Nessun goal.
MINUTO DEL PRIMO GOAL (MINUTO DEL 1^ GOAL TEAM1 & MINUTO DEL 1^ GOAL TEAM2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando segna il 1° goal la squadra selezionata. Il cliente può scommettere se la [Squadra] selezionata segna o meno il 1° goal prima di un determinato minuto. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] - Goal prima di [n] o [Squadra] Nessun goal prima di [n].
Esempio:
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
CALCI D'ANGOLO - 2 SCELTE (U/O ANGOLI NELL' INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
CALCI D'ANGOLO DELLA SQUADRA (U/O ANGOLI SQUADRA1 INCONTRO & U/O ANGOLI SQUADRA2 INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti dalla squadra indicata nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] Over [n] o [Squadra] Under [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
GARA AI 3 CALCI D'ANGOLO (GARA AI CALCI ANGOLO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra è la prima a battere [n] calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
CARTELLINI DELLA SQUADRA (U/O CARTELLINI SQUADRA1 INC. & U/O CARTELLINI SQUADRA2 INC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di cartellini gialli e rossi ricevuti da una determinata squadra. I cartellini rossi hanno valore pari a 2 mentre i cartellini gialli valgono 1 (con ogni giocatore che può accumulare un massimo di 3 punti). Sono offerti 2 possibili esiti: [Squadra] Over [n] o [Squadra] Under [n].
I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono inclusi nel totale finale.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
RISULTATO NEI PRIMI 10 MINUTI (1X2 NEI PRIMI 10 MINUTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato alla fine dei primi 10 minuti di un incontro. Il cliente scommette che la squadra selezionata è in vantaggio dopo 10 minuti o che l'incontro è in parità. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.
GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI (U/O GOAL NEI PRIMI 10 MIN.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal realizzati nei primi 10 minuti di un incontro. Sono offerti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n].
CALCI D'ANGOLO NEI PRIMI 10 MINUTI (U/O ANGOLI PRIMI 10 MINUTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nei primi 10 minuti di un incontro. Sono offerti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo debba essere ribattuto (ad esempio perché l'arbitro ha fermato il gioco per comportamento scorretto in area di rigore) ai fini dell'assegnazione verrà conteggiato un solo calcio d'angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non sono ritenuti validi.
Se nessun calcio d'angolo è stato battuto dopo 10 minuti, la scommessa è perdente.
CARTELLINI NEI PRIMI 10 MINUTI (U/O CARTELLINI PRIMI 10 MIN.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di cartellini gialli e rossi ricevuti nei primi 10 minuti di un incontro. I cartellini rossi hanno valore pari a 2 mentre i cartellini gialli valgono 1 (con ogni giocatore che può accumulare un massimo di 3 punti). Sono offerti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina non sono inclusi nel totale finale.
Se 1 cartellino giallo è stato ricevuto nei primi 10 minuti, la scommessa è vincente.
Se nessun cartellino è stato ricevuto, la scommessa è perdente
CALCI DI PUNIZIONE NEI PRIMI 10 MINUTI (U/O PUNIZIONI PRIMI 10 MINUTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci di punizione battuti nei primi 10 minuti di un incontro. Un calcio di punizione viene battuto ogni volta che vi è un fallo (sono inclusi i fuorigioco). Sono offerti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Se sono battuti 3 calci di punizione nei primi 10 minuti, la scommessa è vincente.
Se sono battuti 2 calci di punizione, la scommessa è perdente.
RIMESSE DAL FONDO NEI PRIMI 10 MINUTI (U/O RIMESSE FONDO 10 MINUTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di rimesse dal fondo battute nei primi 10 minuti di un incontro. Sono offerti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Se sono battute 3 rimesse dal fondo nei primi 10 minuti, la scommessa è vincente.
Se viene battuta 1 rimessa dal fondo, la scommessa è perdente.
FALLI LATERALI NEI PRIMI 10 MINUTI (U/O RIMESSE LAT. PRIMI 10MIN.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di falli laterali battuti nei primi 10 minuti di un incontro. Sono offerti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Se sono battuti 5 falli laterali nei primi 10 minuti, la scommessa è vincente.
Se sono battuti 3 falli laterali, la scommessa è perdente.
GOAL FASE INIZIALE (GOAL PRIMA MINUTO N SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando viene segnato il 1° goal nel corso dei tempi regolamentari dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se il 1° goal viene segnato o meno prima di [n] minuti. Sono previsti 2 possibili esiti: Goal prima del [n] o Nessun goal prima del [n].
Se il 1° goal dell'incontro viene segnato al 23° minuto, la scommessa è vincente.
Se il 1° goal dell'incontro viene segnato al 35° minuto, la scommessa è perdente.
GOAL FASE FINALE (GOAL DOPO MINUTO N SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando viene segnato l'ultimo goal nel corso dei tempi regolamentari dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se l'ultimo goal viene segnato o meno prima di [n] minuti. Sono previsti 2 possibili esiti: Goal dopo il [n] o Nessun goal dopo il [n].
Se l'ultimo goal dell'incontro viene segnato all'84° minuto, la scommessa è vincente.
Se l'ultimo goal dell'incontro viene segnato al 65° minuto, la scommessa è perdente.
NUMERO DEI CARTELLINI NELL'INCONTRO (U/O CARTELLINI INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di cartellini gialli e rossi estratti dall'arbitro nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione.
Se l'arbitro estrae 2 cartellini gialli e 1 cartellino rosso (4 punti in totale) durante la partita, la scommessa è vincente.
Se l'arbitro estrae 2 cartellini gialli (2 punti in totale) durante l'incontro, la scommessa è perdente.
AUTOGOAL (AUTOGOAL NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari di un incontro sarà realizzato o meno un autogoal. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Se nel corso dell'incontro viene realizzato un autogoal, la scommessa è vincente.
Se nel corso dell'incontro non viene realizzato un autogoal, la scommessa è perdente.
INCONTRO DECISO AI TEMPI SUPPLEMENTARI (INCONTRO DECISO AI SUPPL)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un determinato incontro verrà o meno deciso ai tempi supplementari. Questo mercato viene offerto solo negli incontri dove è possibile vengano disputati tempi supplementari e rigori, come ad esempio incontri di coppa. Il cliente scommette se l'incontro viene deciso ai tempi supplementari o meno. Sono previsti 2 esiti possibili: Sì o No.
Se l'incontro si determina durante i tempi supplementari, la scommessa è vincente.
Se l'incontro si determina durante i rigori, la scommessa è perdente.
INCONTRO DECISO AI RIGORI (INCONTRO DECISO AI RIG)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un determinato incontro verrà o meno deciso ai rigori. Questo mercato viene offerto solo negli incontri dove è possibile vengano disputati tempi supplementari e rigori, come ad esempio incontri di coppa. Il cliente scommette se l'incontro viene deciso ai rigori o meno. Sono previsti 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio:
Il cliente scommette che un incontro verrà deciso ai rigori.
Se l'incontro si determina ai rigori, la scommessa è vincente.
Se l'incontro si determina ai tempi regolamentari o quelli supplementari, la scommessa è perdente.
GOAL NEL 1° TEMPO (U/O GOAL NEL 1^TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati nel 1° tempo dell'incontro. Vi sono 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].
Esempio dove [n] equivale a 4.5:
Il cliente scommette su 'Over 4.5'.
Se vengono segnati 5 goal nel 1° tempo, la scommessa è vincente.
Se vengono segnati 4 o meno goal, la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL SQUADRA (U/O GOAL TEAM 1 INCONTRO & U/O GOAL TEAM 1 INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una specifica squadra nell'incontro. Vi sono 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].
Esempio dove [n] equivale a 2.5:
Il cliente scommette sul PALERMO - Over 2.5'.
Se il PALERMO segna 3 o più goal, la scommessa è vincente.
Se il PALERMO segna 0 o 1 goal, la scommessa è perdente.
Questo mercato viene offerto anche per Squadra2.
LIVE
PROSSIMO RIGORE DELLA SQUADRA (TEAM1 SEGNA SBAGLIA RIG N LIVE & TEAM2 SEGNA SBAGLIA RIG N LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra realizzerà o meno un rigore durante i tempi regolamentari di un incontro. Questo mercato viene offerto solamente quando viene assegnato un calcio di rigore, nel caso in cui alcune scommesse vengano piazzate su un calcio di rigore che non sarà battuto queste saranno nulle mentre saranno valide indipendentemente da quando sarà battuto il rigore (tempi regolamentari). Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] segna [n]° rigore o [Squadra] sbaglia [n]° rigore. Il mercato viene mostrato come Rigore [n]° per determinare a quale rigore fanno riferimento le scommesse nel caso in cui sia stato concesso più di un rigore nell'incontro.
Se alla squadra viene concesso un 2° rigore, questo non conterebbe ai fini della scommessa in quanto la scommessa è stata piazzata sul 1° rigore.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
QUALIFICAZIONE (PASSAGGIO TURNO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra si qualifica alla fase successiva di una competizione, a prescindere che l'incontro sia vinto entro i tempi regolamentari, ai supplementari o ai rigori. Il cliente scommette se la squadra selezionata vince l'incontro e si qualifica alla fase successiva di una competizione. Questo mercato è offerto solo per gli incontri che possono essere determinati nei tempi supplementari o ai rigori. Sono previsti 2 possibili esiti: Squadra1 o Squadra2.
GOAL NELL'INCONTRO (U/O GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nei tempi regolamentari di un incontro. Sarà proposto un totale [n] e il cliente ha la possibilità di scommettere se saranno segnati più o meno goal nell'incontro rispetto al totale offerto.
TOTALE CALCI D'ANGOLO (TOTALE ANGOLI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
CALCI D'ANGOLO - 2 SCELTE (U/O ANGOLI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
CALCI D'ANGOLO NEL 1° TEMPO (TOTALE ANGOLI 1^ TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nel 1° tempo di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
INCONTRO DECISO AI RIGORI (INCONTRO VINTO AI RIGORI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se l'incontro sarà vinto ai calci di rigore. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Sì o No.
Se l'incontro viene vinto ai rigori, la scommessa è vincente.
Se l'incontro viene deciso senza dover ricorrere ai rigori (quindi durante i tempi regolamentari o supplementari), la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NEL 1° TEMPO (RISULTATO ESATTO 1^ TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto del 1° tempo. Il cliente deve scommettere sul risultato esatto del 1° tempo. Sono previsti 10 possibili esiti (3 risultati per ciascuna squadra, 0-0, 1-1, 2-2 e 'Qualsiasi altro risultato').
MINUTI DI RECUPERO NEL 1° TEMPO (RISULTATO ESATTO 1^ TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti minuti di recupero saranno concessi al termine del 1º tempo. Il risultato è rappresentato dal numero di minuti di recupero mostrati dal 4º uomo e non da quanti minuti di recupero sono effettivamente giocati. Il cliente scommette sui minuti di recupero aggiunti alla fine del 1º tempo. Sono previsti 4 possibili esiti: 0 minuti, 1 minuto, 2 minuti oppure 3 o più minuti.
MINUTI DI RECUPERO NEL 2° TEMPO (MINUTI RECUPERO 2 ^ TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti minuti di recupero saranno concessi al termine del 2º tempo. Il risultato è rappresentato dal numero di minuti di recupero mostrati dal 4º uomo e non da quanti minuti di recupero sono effettivamente giocati. Il cliente scommette sui minuti di recupero aggiunti alla fine del 2º tempo. Sono previsti 5 possibili esiti: 0 minuti, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti oppure 4 o più minuti.
GARA AI 3 CALCI D'ANGOLO (GARA AI CALCI ANGOLO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra è la prima a battere [n] calci d'angolo nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
NUMERO DEI CARTELLINI (U/O CARTELLINI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di cartellini gialli e rossi estratti dall'arbitro nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti). I cartellini estratti dopo il fischio finale oppure quelli mostrati agli allenatori e ai giocatori in panchina non sono presi in considerazione. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. Il valore di [n] corrisponde al numero dei punti accumulati dalla somma dei cartellini che riteniamo possano essere estratti durante l'incontro. Il cliente dovrà scommettere se il numero dei punti sarà maggiore o minore del numero dei punti offerto [n]. Il valore di [n] varierà a seconda degli incontri.
Esempio in cui il valore di [n] è 3.5:
Il cliente scommette che ci saranno più di 3.5 cartellini nell'incontro.
Se l'arbitro estrae 2 cartellini gialli e 1 cartellino rosso (4 punti in totale) durante la partita, la scommessa è vincente.
Se l'arbitro estrae 2 cartellini gialli (2 punti in totale) durante l'incontro, la scommessa è perdente.
ULTIMA SQUADRA A SEGNARE (ULTIMA SQUADRA A SEGNARE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà l'ultimo goal nei tempi regolamentari di un incontro. Il cliente scommette su quale squadra realizza l'ultimo goal in un determinato incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Nessun Goal. Quando viene realizzato un goal, l'opzione 'Nessun goal' verrà rimossa.
SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI (TEAM1 SEGNA ENT TEMPI LIVE & TEAM2 SEGNA ENT TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna almeno un goal in entrambi i tempi dell'incontro. Il cliente ha quindi la possibilità di scommettere se la squadra selezionata segna almeno un goal in entrambi i tempi oppure se non riesce a segnare in almeno uno dei due tempi. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
SEGNA NEL 2° TEMPO (TEAM1 SEGNA NEL 2^ TEMPO LIVE & TEAM2 SEGNA NEL 2^ TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna un goal nel 2° tempo dell'incontro. L'esito vincente è determinato dalla realizzazione o meno del goal. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascuna squadra. Se la squadra selezionata segna nel 2° tempo, il mercato per questa squadra viene rimosso.
PROSSIMO MARCATORE (PROSSIMO MARCATORE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna il n° goal nel corso dei tempi regolamentari di un incontro.
Se un giocatore non presente nella lista entra in campo e segna, la selezione vincente è 'Qualsiasi altro giocatore'.
COME VIENE SEGNATO IL PROSSIMO GOAL (METODO DEL GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale modo viene segnato il [n]° goal dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: Tiro, Colpo di testa, Rigore, Calcio di punizione, Autogoal o Nessun goal.
Le regole per questo mercato sono:
Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Include anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo.
Rigore - Il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore e il goal deve essere assegnato al giocatore che ha calciato il rigore.
Autogoal - Il goal deve essere assegnato come autogoal.
Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa.
Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse precedentemente.
Nessun goal
RISULTATO NEI 10 MINUTI (1X2 AL MINUTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dopo [n] minuti di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che la squadra selezionata è in vantaggio dopo [n] minuti oppure sul pareggio dopo [n] minuti. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.
MINUTO DEL PROSSIMO GOAL (GOAL NEI 10 MINUTI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il prossimo goal dell'incontro viene segnato prima di [n] minuti. Il cliente ha la possibilità di scegliere tra 2 possibili esiti: Nessun [g]° goal prima del [n] o [g]° goal prima del [n].
RISULTATO 1° TEMPO SUPPLEMENTARE (1X2 1^TEMPO SUPPLEMENTARE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine del 1° tempo supplementare di un incontro. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove è previsto che vengano giocati i tempi supplementari. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.
Se i tempi supplementari non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
MINUTO DEL PROSSIMO GOAL - SQUADRA IN CASA/FUORI CASA (SQ1 SEGNA PRIMA DEL MIN N LIVE & SQ2 SEGNA PRIMA DEL MIN N LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna il prossimo goal prima del minuto [n] dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scegliere tra 2 possibili esiti: [Squadra] nessun goal prima del [n] o [Squadra] [g]° goal prima del [n].
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
GOAL NEI TEMPI SUPPLEMENTARI (U/O GOAL EXTRA TIME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre nei tempi supplementari dopo che i tempi regolamentari sono finiti. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove è previsto che vengano giocati i tempi supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Se i tempi supplementari non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
GOAL NEL 1° TEMPO SUPPLEMENTARE (U/O GOAL 1^TEMPO EXTRA T. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nel 1° tempo supplementare di un incontro. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove è previsto che vengano giocati i tempi supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n].
Se i tempi supplementari non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
Esempio dove [n] è 0.5: (Lazio v Napoli)
Il cliente scommette su Over 0.5 nel 1º tempo supplementare.
Se nel 1° tempo supplementare vengono segnati 2 goal, la scommessa è vincente.
Se nel 1° tempo supplementare non viene segnato alcun goal, la scommessa è perdente.
CALCI D'ANGOLO NEI TEMPI SUPPLEMENTARI (TOTALE ANGOLI SUPPL. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nel corso dei tempi supplementari. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove è previsto che vengano giocati i tempi supplementari. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se i tempi supplementari non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
CALCI D'ANGOLO NEL 1° TEMPO SUPPLEMENTARE (TOTALE ANGOLI 1^T.SUPPL. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di calci d'angolo battuti nel 1° tempo supplementare di un incontro. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove è previsto che vengano giocati i tempi supplementari. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Nel caso in cui un calcio d'angolo venga ripetuto (ad esempio a causa di un fallo in area di rigore), ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.
I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano.
Se i tempi supplementari non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
DOPPIO RISULTATO TEMPI SUPPLEMENTARI (PARZIALE/FINALE SUPP. 9 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine del 1° tempo supplementare e il risultato al termine del 2° tempo supplementare. Sono previsti 9 possibili esiti.
Se i tempi supplementari non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
VINCENTE AI RIGORI (VINCE AI RIGORI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince ai rigori. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] o [Squadra2]. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari.
Se i rigori non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
RISULTATO ESATTO CALCI DI RIGORE (RISULTATO ESATTO CALCI RIGORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei rigori. Questo mercato viene proposto soltanto per quegli incontri dove vengono giocati i rigori se il risultato è di parità al termine dei tempi regolamentari e ai supplementari.
Se i rigori non vengono giocati, le scommesse su questo mercato saranno annullate.
Esempio: Risultato esatto dei calci di rigore - Lazio 3-0
Il cliente scommette che la Lazio vince i rigori 3-0.
Se la Lazio vince i rigori 3-0, la scommessa è vincente.
Se il risultato esatto dei rigori non è 3-0 per la Lazio, la scommessa è perdente.
GOAL NEL 1° TEMPO (U/O GOAL NEL 1^TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati nel 1° tempo dell'incontro. Vi sono 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].
GOAL SQUADRA IN CASA/FUORI CASA (U/O GOAL TEAM 1 INCONTRO LIVE & U/O GOAL TEAM 2 INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una specifica squadra nell'incontro. Vi sono 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].
Questo mercato viene offerto anche per Squadra2.
ES. FIN 1X2 + GOAL/NOGOAL LIVE (ES.FIN. 1X2 + GOAL/NOGOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la combinazione corretta tra una scommessa sull'Esito finale e una su Goal/No Goal Live. Sono previsti 6 esiti possibili: 1 + Goal, 1 + No Goal, X + Goal, X + No Goal, 2 + Goal e 2 + No Goal.
CALCIO ANGOLO [n] LIVE (CALCIO ANGOLO N LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra batterà il [n]º calcio d'angolo dell'incontro. Ci sono 3 esiti possibili: Squadra1, Squadra2 o 'Nessuna delle due'. I clienti possono scommettere durante l'incontro se il [n]º calcio d'angolo sarà battuto dalla Squadra1 o dalla Squadra2, oppure se il [n]º calcio d'angolo non verrà assegnato e non sarà battuto da nessuna squadra.  
Il valore [n] sarà il numero totale di calci d'angolo battuti fino a quel momento nell'incontro +2.
ANTEPOST 
VINCENTE LIVE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato evento. Sono previsti un massimo di 49 partecipanti oltre all'opzione 'Qualsiasi altro'.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra, tra quelle offerte, sarà la migliore in un determinato evento.
VINCITORE PER LA 1ª VOLTA (VINCE MONDIALE 1^ VOLTA SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra che vince la Coppa del Mondo ha già vinto in precedenza un'altra edizione del torneo. Sono  previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
FINALISTE (FINALISTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare le 2 squadre che si affronteranno in finale in una determinata competizione. Il cliente scommette che le 2 [Squadre] selezionate giocano la finale.
TOTALE PUNTI (PUNTI TOTALI STAGIONE TEAM1)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti ottenuto da una specifica squadra durante la stagione. Sono previsti 3 possibili esiti: Under [n] punti, [da n a n+2] punti o Over [n+2] punti.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
ACCOPPIATA NEL GRUPPO (ACCOPPIATA NEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare le [Squadre] che terminano un determinato gruppo di un torneo in 1ª e 2ª posizione. Il cliente scommette che due specifiche [Squadre] si classificano 1ª e 2ª nel loro relativo gruppo.
TOTALE GOAL GIOCATORE (U/O GOAL GIOCATORE 1 TORNEO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal realizzati da un giocatore durante una competizione. Sono offerti 2 esiti per ogni giocatore offerto: Giocatore - Over [n] o Giocatore - Under [n]. I goal segnati durante i tempi supplementari (nel caso in cui la competizione preveda incontri che possano giungere ai supplementari) sono ritenuti validi per questo mercato.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
FASE DELL'ELIMINAZIONE (FASE ELIMINAZIONE 6 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale fase di una competizione una squadra viene eliminata. Il cliente può scommettere sulla squadra selezionata che esce da una competizione in una determinata fase.
PUNTI DELLA SQUADRA NELLA FASE A GIRONI (PUNTI TOTALI A GRUPPI TEAM1 & PUNTI TOTALI A GRUPPI TEAM2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti punti totalizzerà una squadra nella fase a gruppi di una determinata competizione. Sono offerti 3 esiti per squadra: Under [n], [n] - [n+1] inclusi o Over [n+1].
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
VINCENTE UN TROFEO IMPORTANTE (VINCE COMPETIZIONE IMPORTANTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra vincerà una competizione importante in una determinata stagione. Per competizione importante si intende vincere il campionato nazionale, la coppa nazionale (ad esempio Coppa Italia), l'Europa League o la Champions League. Il cliente può scommettere se la squadra selezionata vince una competizione importante. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
PIAZZAMENTO FINALE (POSIZIONE O MEGLIO SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare la posizione finale in classifica della squadra selezionata in una determinata stagione. Il cliente scommette se la squadra selezionata concluderà la stagione in una posizione migliore di classifica rispetto a una posizione specificata. La posizione di classifica di riferimento varia a seconda della squadra. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
NUMERO ESATTO DI PUNTI DELLA SQUADRA NEL GRUPPO (TOTALE PUNTI TEAM1 NEL GRUPPO & TOTALE PUNTI TEAM2 NEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti punti saranno conquistati da una squadra nella fase a gironi di una determinata competizione. Il cliente scommette sul numero esatto di punti che la squadra selezionata conquista nella fase a gironi della competizione. Per un girone composto da 4 squadre sono previsti 9 possibili esiti.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
TOTALE GOAL SQUADRA (U/O GOAL SQUADRA 1 TORNEO & U/O GOAL SQUADRA 2 TORNEO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal realizzati in una competizione da una determinata squadra. Sono offerti 2 esiti per questo mercato: [Squadra] - Over [n] o [Squadra] - Under [n]. I goal segnati durante i tempi supplementari (nel caso in cui la competizione preveda incontri che possano giungere ai supplementari) sono ritenuti validi per questo mercato.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
ELIMINATA AI RIGORI (ELIMINATA AI RIGORI SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra verrà eliminata da una determinata competizione perdendo ai calci di rigore. Il cliente può scommettere se la squadra seleziona verrà eliminata ai calci di rigore o meno. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
QUALIFICATE DEL GRUPPO (PRIME DUE DEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quali specifiche [Squadre] terminano in 1ª e 2ª posizione in un determinato gruppo di un torneo. Il cliente scommette sulle due [Squadre] selezionate che terminano in 1ª e 2ª posizione (in qualsiasi ordine) nel gruppo di un torneo.
Esempio (Coppa del Mondo Gruppo D = Italia, Inghilterra, Uruguay e Costa Rica):
Il cliente scommette che Italia e Inghilterra saranno le prime 2 squadre del girone.
Se l'Inghilterra finisce in 1ª posizione e l'Italia in 2ª, la scommessa è vincente.
Se l'Italia finisce in 1ª posizione e l'Inghilterra in 2ª, la scommessa è vincente.
Se l'Italia o l'Inghilterra non riescono a terminare la fase a gruppi in una delle prime 2 posizioni, la scommessa è perdente.
PRIMO MARCATORE (PRIMO MARCATORE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna il 1° goal nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 4 possibili esiti: [Giocatore], Qualsiasi altro giocatore (che non sia sulla lista), Autogoal, Nessun goal (cioè 0-0). Se un giocatore nella lista non ha ancora preso parte all'incontro quando il 1° goal viene segnato, le scommesse su quel giocatore sono perdenti (cioè nessun rimborso).
Se qualsiasi altro giocatore segna il 1° goal o se questo è un autogoal o se non viene segnato il 1° goal, la scommessa è perdente.
ULTIMO MARCATOR (ULTIMO MARCATORE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna l'ultimo goal nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 4 possibili esiti: [Giocatore], Qualsiasi altro giocatore (che non sia sulla lista), Autogoal, Nessun goal (cioè 0-0). Se un giocatore nella lista non scende in campo, le scommesse su quel giocatore sono perdenti (cioè nessun rimborso).
Se qualsiasi altro giocatore segna l'ultimo goal o se questo è un autogoal o se non viene segnato alcun goal, la scommessa è perdente.
SQUADRA CHE VA PIÙ AVANTI NELLA COMPETIZIONE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore in una ipotetica sfida tra due determinate squadre in una competizione. Il cliente può scommettere su quale squadra avanzerà di più nella competizione. Nel caso in cui entrambe le squadre vengano eliminate nella stessa fase, si applicano le regole dell'ex-aequo.
SQUADRA CON IL MAGGIOR NUMERO DI GOAL (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza il maggior numero di goal totali al termine di una determinata competizione. Il cliente scommette che la squadra selezionata realizza più goal di ogni altra squadra nella competizione. Nel caso in cui più di una squadra realizzi il maggior numero di goal totali, si applicano le regole dell'ex-aequo.



TRICOMBO
1X2 + U/O 1,5 + Gol/ No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over 1,5 e sul Gol /No Gol.
Esiti possibili:
1 - 1 + NOGOL + UNDER
2 - 1 + NOGOL + OVER
3 - 1 + GOL + OVER
4 - X + NOGOL + UNDER
5 - X + GOL + OVER
6 - 2 + NOGOL + UNDER
7 - 2 + NOGOL + OVER
8 - 2 + GOL + OVER
1X2 + U/O 2,5 + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2, sull'Under/Over 2,5 e sul Gol /No Gol.
1 - 1 + NOGOL + UNDER
2 - 1 + NOGOL + OVER
3 - 1 + GOL + OVER
4 - X + NOGOL + UNDER
5 - X + GOL + UNDER
6 - X + GOL + OVER
7 - 2 + NOGOL + UNDER
8 - 2 + NOGOL + OVER
9 - 2 + GOL + OVER
Es.  Partita Roma – Inter    termina 2-1 
La tricombo vincente è 1 (1X2) +Over 2,5 (U/O 2,5) +Gol (GOL/NO GOL)
 
CHANCE MIX
 La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici risulterà vincente nella partita di riferimento, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori.  Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
      
1 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro.
1 o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e over 2,5)
---------------------------            
1 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se ci saranno 3 o piu' gol nell'incontro.
1 o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e under 2,5)
---------------------------      
X o under 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro.
X o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 e over 2,5)
---------------------------                                

X o over 2,5 si: si scommette sul pareggio o se ci saranno 3 o piu' gol nell'incontro.
X o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 e under 2,5)
---------------------------                                   
2 o under 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 2 o meno gol nell'incontro.
2 o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e over 2,5)
---------------------------

2 o over 2,5 si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se ci saranno 3 o piu' gol nell'incontro.
2 o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e under 2,5)
---------------------------
1 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.
1 o gg no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e no goal)
---------------------------
1 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.
1 o ng no: la partita finira' in tutti gli altri casi (x2 e goal)
---------------------------                                
X o gg si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.
X o gg no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 no goal)
---------------------------   

X o ng si: si scommette sul pareggio o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.
X o ng no: la partita finira' in tutti gli altri casi (12 e goal)
---------------------------                                
2 o gg si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre segneranno nell'incontro.
2 o gg no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e no goal)
---------------------------                                  
2 o ng si: si scommette sulla vittoria della squadra ospite o se entrambe le squadre non segneranno nell'incontro.
2 o ng no: la partita finira' in tutti gli altri casi (1x e goal)
---------------------------                                

Gg o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno due o meno gol nell'incontro.
Gg o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (no goal e over 2,5)
---------------------------                                  
Gg o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o ci saranno tre o piu' gol nell'incontro.
Gg o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (no goal e under 2,5)
---------------------------                    
Ng o under 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno due o meno gol nell'incontro.
Ng o under 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (goal e over 2,5)
---------------------------                                    
Ng o over 2,5 si: bisogna pronosticare se entrambe le squadre non segneranno o ci saranno tre o piu' gol nell'incontro.
Ng o over 2,5 no: la partita finira' in tutti gli altri casi (goal e under 2,5)
 
SUPER QUOTE
 Si deve scommettere sulle partite da noi proposte prese tra tutti i campionati del palinsesto calcio ,
combinando gli esiti delle partite indicate ,e devono essere giocate tutte e 4 gli eventi proposti ,
con quote maggiorate rispetto al palinsesto standard ,
gli esiti giocabili sono :
 
- 1X2 (classico )
- UNVER/OVER (classico )
- GOAL/NO GOAL (classico )
 
FANTASY MATCH
 
Le scommesse tra partite indirette (fantasy match ) sono eventi tra squadre che, non sfidandosi tra loro, scendono comunque in campo nella stessa giornata di campionato, contro altre squadre. Il punteggio delle partite è determinato dal numero di goal realizzato dalle singole squadre nelle proprie rispettive partite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero ( esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Si tratta di partite indirette che, non avranno alcun legame con i possibili incontri successivi giocati sul campo fra le squadre indicate. Le due squadre possono anche appartenere a due campionati differenti. La scommessa indiretta viene chiusa il giorno all'ora di inizio della prima partita diretta in programma tra squadra 1 e squadra 2.

 
Esito Finale 1X2
 
Le partite indirette consistono in uno scontro virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente. Il risultato di queste partite si determina tenendo conto del numero di gol segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince la squadra che ha segnato più gol. Le GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.
 
Esempio
 
con il segno 1 si pronostica che la squadra A segna più gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate
con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate
con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna meno gol della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate
Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1.00 se inserite in scommesse multiple.
 
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.
 
Under and Over 2.5 o Gol No Gol
 
Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2.5 goal) e se nella stessa entrambi le squadre segnino (GOL) o una o nessuna segni (No Gol).
 
Esempio:
 
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque Over 2.5 e Gol.
 
Viceversa se fossero Milan-Inter (ris. Finale 0-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). La stessa partita indiretta Milan-Barcellona avrebbe come risultato 0-1 quindi under 2.5 e no gol.
 
Marcatori 1X2 - Fantasy Match
 
Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine della partita indiretta di riferimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla rispettiva partita , anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.
 
TEMPO MAGGIOR GOAL 1X2
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio:
Palermo - Milan: 1 – 1 primo tempo
Palermo - Milan: 1 - 0 secondo tempo
Palermo - Milan: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Esempio:
Palermo - Milan: 1 – 1 primo tempo
Palermo - Milan: 1 – 1 secondo tempo
Palermo - Milan: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: X

Esempio:
Palermo - Milan: 0 – 0 primo tempo
Palermo - Milan: 0 – 1 secondo tempo
Palermo - Milan: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: 2
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell ADM.

Marcatori

PRIMO MARCATORE SI/NO
i deve pronosticare quale tra i calciatori presenti nell'elenco segnerà il primo goal del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi.
MARCATORE SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà in qualsiasi momento del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi. Saranno da ritenersi void le scommesse che includono calciatori che non hanno giocato all'interno del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi.
DOPPIETTA SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà 2 o più goal in qualsiasi momento del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi. Saranno da ritenersi void le scommesse che includono calciatori che non hanno giocato all'interno del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi.
TRIPLETTA SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà 3 o più goal in qualsiasi momento del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi. Saranno da ritenersi void le scommesse che includono calciatori che non hanno giocato all'interno del match, tempo di recupero e supplementari inclusi ed eventuali rigori esclusi.
COMBO MARCATORE SI + RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
COMBO PRIMO MARCATORE + RISULTATO ESATTO
Si deve pronosticare il risultato esatto e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.


 

7. Doppia Mix

  • OVER 2,5 O GG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o Over 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Under 2.5 Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ADM.
     
  • OVER 2,5 O NG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o OVER 2.5(la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e UNDER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • UNDER 2,5 O GG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (GOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Nogoal e Over 2.5 Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • UNDER 2,5 O NG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (NOGOAL o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o UNDER 2.5(la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi Goal e OVER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 1 O GG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 1 O NG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e GOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • X O GG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • X O NG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e GOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 2 O GG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o GOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o GOAL (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e NOGOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM. 
     
  • 2 O NG: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o NOGOAL) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o NOGOAL (almeno una delle due squadre non segna durante la partita) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e GOAL. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 1 O OVER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o OVER 2.5 (entrambe le squadre segneranno almeno un Goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi x2 e UNDER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 1 O UNDER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (1 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 1 (la SQUADRA 1 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi X2 e OVER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • X O OVER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e UNDER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • X O UNDER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e OVER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • X O OVER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e UNDER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • X O UNDER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (X o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o X (la partita finirà in parità) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 12 e OVER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 2 O OVER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o OVER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o OVER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà superiore a due goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e UNDER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.
     
  • 2 O UNDER 2.5: La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due pronostici (2 o UNDER 2.5) risulterà vincente nella partita di riferimento, ai tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e rigori. Sono previsti 2 Esiti: Si: La partita finirà o 2 (la SQUADRA 2 vincerà la partita) o UNDER 2.5 (la somma dei Goal totale sarà inferiore a tre goal) o entrambi gli esiti. No: La partita finirà in tutti gli altri casi quindi 1X e OVER 2.5. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento dell' ADM.

Speciali Calcio


TRIPLETE EUROPA
La scommessa prevede che una squadra europea faccia il triplete formato da 3 competizioni :

  • coppa nazionale ( esempio : coppa italia - Fa Cup - Coppa del Re )
  • campionato di serie maggiore ( esempio : Serie A - Premier League - Liga )
  • champions League


 

Calcio a 5

Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare. Tempi supplementari e rigori sono esclusi.

 

 

 

Tennis

1. Se una partita di tennis viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro le 72 ore successive alla data prevista per l'incontro.
Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del match, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche a match iniziato, l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell'incontro.

2. Tipologie di Scommessa:

- HH (Testa a Testa ): In questa sezione è possibile pronosticare il vincitore dell'incontro. Due gli esiti possibili:

1h: vincitore del primo tennista messo in lista;

2h: vincitore del secondo tennista messo in lista.

- Better Placed (Torneo): In questa sezione è possibile pronosticare tra due tennisti che partecipano alla stessa competizione, su chi si piazzerà meglio nella competizione stessa. Nel caso in cui i tennisti vengano eliminati nello stesso turno, le scommesse saranno considerate void.

- 1st Set: In questa sezione è possibile pronosticare chi si aggiudicherà il primo set. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche a set iniziato, l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore del set.

- Over/Under Games: In questa sezione è possibile pronosticare se il numero totale dei games sarà superiore (over) o inferiore (under) allo spread offerto. Eventuali tie-breaks avranno il valore di un game.

- Tie-break in the Match: In questa sezione è possibile pronosticare se all'interno di un match verrà giocato almeno un tie-break.

- Handicap Sets: In questa sezione è possibile pronosticare il vincitore del match tenendo in considerazione lo spread handicap assegnato. Il risultato finale sarà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap assegnato.

- Set Betting: In questa sezione Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set. Se un tennista o una squadra si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su questa tipologia sono rimborsate Due categorie: il set betting a 3 ed il set betting a 5 a seconda che il numero dei set da vincere sia 3 su 5 o 2 su 3.

RISULTATO ESATTO SI/NO
Si deve pronosticare se il risultato finale dell'incontro sarà o meno quello indicato nella descrizione della scommessa.
In caso di incontri non disputati o iniziati e non terminati per il ritiro di un tennista, la scommessa sarà oggetto di rimborso.
Esempio: Risultato Esatto 3-0 SI/NO, se la partita termina 3-1 saranno vincenti le scommesse sul "NO".

- Odd/Even: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sulla possibilità che il numero totale di games giocati sia pari (even) o dispari (odd).

- HH handicap games: Bisogna pronosticare chi tra i due tennisti che si affrontano vincerà più games in tutto il match, tenendo in considerazione lo spread handicap assegnato. Il risultato finale sarà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap assegnato.

- HH aces:  Si deve pronosticare quale tra i due tennisti offerti nella scommessa realizzerà più aces nel corso di tutto il torneo, qualificazioni escluse. Nel caso in cui uno o entrambi i tennisti non prendano parte al torneo, la scommessa è void. Nel caso di parità di aces tra i due tennisti la scommessa è da ritenersi void. Farà fede il dato pubblicato sul sito ufficiale del torneo in questione.

- Testa a testa Torneo: Si deve pronosticare quale tra i due tennisti otterrà il miglior piazzamento alla fine del torneo. In caso di eliminazione allo stesso turno verrà presa in considerazione la differenza set tra i due tennisti. In caso di ulteriore parità la scommessa è dichiarata void. Nel caso in cui uno dei due avversari, o entrambi, non inizino il primo turno la scommessa è da ritenersi void.

Il Concessionario darà void tutti gli altri esiti su sospensione partita

 

 

 

Tennis Live

1. Se una partita di tennis viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo alla data prevista per l'incontro. In caso contrario, tutte le scommesse ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.

2. Se viene indicato il giocatore sbagliato come giocatore al servizio (Svr), tutte le scommesse su gioco attuale o prossimo, punteggio attuale o prossimo, scommesse sui punti, handicap o primo punto nel prossimo gioco verranno annullate, indipendentemente dal risultato.

3. Tipologie di scommessa:

- Vincente Incontro: Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del match, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche a match iniziato, l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore dell'incontro.

- Vincente Set X: Si deve pronosticare il vincitore del set indicato. Se un giocatore/una coppia si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del set, la scommessa risulterà nulla. In caso di ritiri o squalifiche a set iniziato, l'avversario del giocatore che si ritira o viene squalificato sarà considerato il vincitore del set.

- Risultato Set X: Si deve pronosticare il risultato esatto del set indicato in termini di game vinti da ogni giocatore. Se il set in questione non viene completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.

- Set Betting: In questa sezione Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set. Se un tennista o una squadra si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su questa tipologia sono rimborsate Due categorie: il set betting a 3 ed il set betting a 5 a seconda che il numero dei set da vincere sia 3 su 5 o 2 su 3.

- Vincente Tie Break Set X: Si deve pronosticare il vincitore del tie break del set indicato.

- Totale giochi Set X: Si deve pronosticare il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato. Ai fini di questa scommessa un tie break è considerato al pari di un game.

- Over/Under Set X: Si deve pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario . Ai fini di questa scommessa un tie break è considerato al pari di un game.

- Tie Break Set X: Si deve pronosticare se il set indicato si concluderà con un un tie break o meno.

- Vincente Set X Gioco Y: Si deve pronosticare il vincitore del game indicato. Se il game non viene giocato/completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.

- Risultato Set X Gioco Y: Si deve pronosticare il risultato esatto del game indicato in termini di punti segnati da ogni giocatore.

- Set X Gioco Y ai vantaggi: Si deve pronosticare se il set indicato si concluderà ai vantaggi o meno.

- Set X Handicap Giochi: Si deve pronosticare il vincitore del set aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al punteggio finale del set.

- Numero totale di games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato dal Concessionario. Nel caso in cui venga giocato un "super tie break" al posto del set decisivo, esso verrà considerato come un singolo game.

 

 

 

Baseball

1. L'esito delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro.

1.1. Se un incontro viene interrotto, ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning di gioco completi, a meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e +.

1.2. Se un match di baseball viene interrotto per qualsiasi ragione e non viene terminato nelle successive 72 ore dal momento in cui è stato sospeso, le selezioni riguardanti quel match saranno considerate void.

1.3. Nel caso in cui tra due squadre vi siano più incontri nella stessa giornata verrà preso in considerazione solo il risultato del primo match.

2. Tipologie di scommessa:

- HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.

- Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato.

- 1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.

 

 

 

Pallavolo

1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallavolo verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari.

2. Il Concessionario si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali parziali di tempo ed extratime, specificando nella quota offerta tale informazione.

3. Se l'incontro viene ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void.

4. Tipologie di scommessa:

- Testa a Testa (HH): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul vincitore della partita. Vengono offerti due possibili esiti:

o 1 HH: la squadra in casa , o la prima squadra in elenco, vince l'incontro;

o 2 HH: la squadra ospite , o la seconda squadra in elenco, vince l'incontro.

- Set Handicap (Spread): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul vincitore della partita tenendo in considerazione un eventuale handicap assegnato generalmente al favorito dell'incontro. Il risultato finale quindi verrà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap (spread) al risultato finale (espresso in set).

- Set Betting: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul risultato esatto col quale si concluderà l'incontro.

- Over/Under Points (Spread): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere se il numero totale dei punti sarà superiore o inferiore allo spread offerto. Il risultato che determinerà l'esito delle scommesse si ottiene sommando tutti i punti effettuati dalle squadre durante l'incontro.

- Over/Under 1st Set: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere se il numero totale di punti segnati nel corso del primo set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto

 

 

 

Pallavolo Live

1. Se una partita di pallavolo viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui è previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.

2. Le scommesse punto a punto riguardano la squadra che vincerà il punto specificato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set o dell'incontro, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate.

3. Tipologie di scommessa:

- Vincente Incontro: Si deve pronosticare il vincitore della partita.

- Vincente Set: Si deve pronosticare il vincitore del Set indicato. Se il Set in questione non è completato questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla.

- Risultato esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Sei risultati possibile: 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3.

- Totale set: Si deve pronosticare quanti Set verranno giocati. Ci sono tre possibili risultati: 3, 4, 5.

- Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto dal Concessionario al punteggio finale della prima squadra (Squadra 1).

- Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario.

- Set Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario.

- Set Over/Under Team 1 & Set Over/Under Team 2: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Squadra 1 o Squadra 2) in un determinato Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario.

- Set Handicap: Si deve pronosticare il vincitore del Set, aggiungendo o sottraendo lo spread offerto dal Concessionario al punteggio finale.

- Set Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante un dato Set sarà pari o dispari.

- Set Gara a punti: Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a raggiungere il punteggio indicato dal Concessionario durante il Set indicato.

 

 

 

Basket

1. Un incontro di basket verrà considerato void se cancellato o interrotto e non terminato entro 24 ore dall'orario d'inizio ufficiale.

2. Per le scommesse inerenti il basket, il tempo regolamentare tiene conto anche degli eventuali overtime (supplementari).

3. Tipologie di scommessa:

- HH (Testa a Testa): Due esiti possibili:

o 1: vittoria squadra di casa

o 2: vittoria squadra in trasferta.

- 1-2 Handicap: Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro tenendo presente l'handicap iniziale assegnato ad una delle due squadre. Al risultato dell'incontro (che comprende eventuali overtime) deve essere aggiunto o sottratto l'eventuale handicap assegnato ad una delle due squadre.

- Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punteggio squadra 1 + punteggio squadra 2) sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato nella scommessa. Il risultato tiene conto di eventuali extratime.

- 1X2 margine 5: Questa selezione prevede tre esiti possibili di risultati:

1H5: verrà considerato vincente se la squadra di casa vince con più di cinque punti di scarto (risultato finale = 106-100);

2H5: verrà considerato vincente se la squadra fuori casa vincerà con più di cinque punti di scarto (risultato finale = 100-106);

XH5: verrà considerato vincente se nessuna delle due squadre riuscirà ad avere la meglio sull'altra con più di 5 punti di scarto (risultato finale = 100-102 oppure 102-100).

- Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati (punteggio squadra 1 + punteggio squadra 2) sarà pari o dispari.

- HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti.

- Best Scorer: Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti nella scommessa realizzerà il maggior numero di punti nel match indicato.

- Player Over/Under Assists: Bisogna pronosticare se il numero di assist messi a referto in un determinato match dal giocatore offerto sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al valore indicato.

- Player Over/Under Rebounds: Bisogna pronosticare se il numero dei rimbalzi messi a referto in un determinato match dal giocatore offerto sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato.

- 1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2). La scommessa è void in caso di parità al termine del primo quarto.

- Handicap 1st Quarter: Due risultati possibili 1h e 2h. Al risultato ufficiale del primo quarto va aggiunto o sottratto l'handicap assegnato.

- Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato.

- Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato (per primo tempo si intende il risultato ufficiale al termine del secondo quarto).

- Handicap 1st Half: Due risultati possibili 1h e 2h. Al risultato ufficiale del 1st Half va aggiunto o sottratto l'handicap assegnato.

- Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante un round di campionato/coppa selezionato sarà superiore o inferiore al numero dato come riferimento. Se una o più partite sono cancellate o interrotte e se le partite che restano, o parti delle partite che restano, non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell'interruzione verranno usati per i pagamenti (e in questo caso ogni eventuale ripetizione degli incontri sarà irrilevante), altrimenti le scommesse saranno ritenute void. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi.

- To score 1st Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà il primo canestro nel corso dei tempi regolamentari.

- To score Last Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà l'ultimo canestro nel corso dei tempi regolamentari.

- Team Race To first 20 Points: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre raggiungerà per prima i venti punti nel corso dei tempi regolamentari.

- Over/Under Score: Si deve pronosticare se il cestista selezionato farà meno (under) o più (over) punti rispetto allo spread specificato nella scommessa.

- Total assist regular season Head to Head: Si deve pronosticare chi tra i cestisti specificati farà più assist in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Nel caso in cui i cestisti abbiano lo stesso numero di assist, la scommessa sarà dichiarata void.

- Total rebounds regular season: Si deve pronosticare chi tra I cestisti specificati farà più rimbalzi in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. In caso dello stesso numero di rimbalzi totali, la scommessa sarà dichiarata void.

- Vincitore MVP (NBA): Si deve pronosticare chi sarà il Vicintore dell'MVP Nba. Farà fede il risultato ufficiale dichiarato sul sito ufficiale della Lega Nba.

- Totale Palle Perse Testa a Testa: Si deve pronosticare chi tra i cestisti specificati nella scommessa avrà perso più palle alla fine della regular season. Farà fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza.

- Speciale Punti: Si deve pronosticare quale fra i cestisti segnerà più punti durante il match. Nel caso di parità di punti, l'evento sarà considerato VOID. Farà fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza.

- Testa a Testa Lega A Basket: Si deve pronosticare quale delle due squadre avrà una migliore posizione in classifica al termine della Regular Season. In caso di arrivo a pari punti, si farà riferimento alla classifica stilata dalla Lega A, che tiene conto di differenza punti, scontri diretti e altri parametri per determinare l'esatta graduatoria.

 

 

 

Basket Live

1. Se un incontro di basket è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse con esito già determinato e pagato resteranno valide.

2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare (se non diversamente specificato).

3. Tipologie di scommessa:

- 1X2 margine 5: Questa selezione prevede tre esiti possibili di risultati:

1H5: verrà considerato vincente se la squadra di casa vince con più di cinque punti di scarto (risultato finale = 106-100);

2H5: verrà considerato vincente se la squadra fuori casa vincerà con più di cinque punti di scarto (risultato finale = 100-106);

XH5: verrà considerato vincente se nessuna delle due squadre riuscirà ad avere la meglio sull'altra con più di 5 punti di scarto (risultato finale = 100-102 oppure 102-100).

- Testa a Testa: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro.

- Handicap(spread): Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto dal Concessionario al punteggio finale.

- Over/Under: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario.

- Over/Under Team: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

- Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti sarà pari o dispari.

- 1mo- 2mo Tempo Vincente: Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1mo Tempo o 2mo Tempo). Tre possibili esiti: Vittoria Squadra di Casa (o prima in lista), Pareggio, Vittoria Squadra in Trasferta (o seconda in lista).

- 1mo- 2mo Tempo Draw No Bet: Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1mo Tempo o 2mo Tempo). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.

- 1mo - 2mo Tempo Handicap (spread): Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1mo Tempo o 2mo Tempo) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto dal Concessionario al punteggio finale.

- 1mo - 2mo Tempo Over/Under: Si deve pronosticare se al termine del periodo di gioco (1mo Tempo o 2mo Tempo) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario.

- 1mo - 2mo Tempo Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine del periodo di gioco (1mo Tempo o 2mo Tempo) il numero totale di punti sarà pari o dispari.

1mo - 2mo - 3mo - 4mo Quarto Vincente: Si deve pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti). Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.

- 1mo - 2mo - 3mo - 4mo Quarto Vincente DNB: Occorre pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.

- 1mo - 2mo - 3mo - 4mo Quarto Handicap (spread): Si deve pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto dal Concessionario al punteggio finale del quarto.

- 1mo - 2mo - 3mo - 4mo Quarto Gara a punti: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà per prima il punteggio indicato dal Concessionario in un determinato quarto di gioco.

- 1mo - 2mo - 3mo - 4mo Over/Under: Si deve pronosticare se al termine del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario.

- 1mo - 2mo - 3mo - 4mo Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.

 

 

 

Ciclismo

1. Se una competizione ciclistica viene sospesa o posticipata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno considerate in corso fino al completamento della competizione, salvo cancellazione ufficiale da parte della federazione competente. Nel caso in cui una competizione sospesa non venga terminata entro 24 ore dall'orario di inizio ufficiale la scommessa verrà considerata void.

2. Tipologie di scommessa:

- Winner: In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che vincerà la competizione indicata.

- Podium: In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione) nella competizione indicata.

- Group winner: In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che all'interno del suo gruppo otterrà il miglior piazzamento.

- First 6: In questa sezione è possibile pronosticare il ciclista che completerà la gara tra le prime sei posizioni.

- HH: Questa tipologia di scommessa mette in gara due ciclisti che partecipano ad una stessa competizione. In linea generale verrà ritenuto vincitore colui che arriverà per primo al traguardo.

Corsa a tappe

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che avrà partecipato al turno più avanzato.

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica di entrambi i concorrenti in tappe diverse verrà considerato vincitore colui avrà percorso più tappe.

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica nella stessa tappa di entrambi i ciclisti le scommesse saranno ritenute void.

Gara in linea o singola tappa

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che sarà riuscito a portare al termine la corsa.

Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica di entrambi i ciclisti la scommessa sarà ritenuta void.

 

 

 

Rugby

1. Nel rugby, per determinare il risultato finale, saranno considerati soltanto i tempi regolamentari.

2. Tipologie di scommessa:

- 1X2: Tre possibili esiti:

1: si scommette sulla vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista;

X: si scommette sul pareggio;

2: si scommette sulla vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista.

- 1-2 Handicap: Con questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare tra due possibili esiti:

- 1h: vittoria squadra di casa

- 2h: vittoria squadra in trasferta.

- Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.

- Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.

 

 

 

Football Americano

1. Nel football americano per determinare il risultato finale verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari.

2. Tipologia di scommesse:

- HH (Testa a Testa): In questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare su due esiti: 1 = vittoria squadra di casa ; 2 = vittoria squadra in trasferta. In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

- 1-2 Handicap: In questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare su due esiti:

1h : vittoria squadra di casa ;

2h : vittoria squadra in trasferta.

Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.

- Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) è superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.

- Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà pari (even) o dispari (odd).

- Handicap 1st Half: In questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare su due esiti:

1h : vittoria squadra di casa;

2h : vittoria squadra in trasferta.

Al risultato maturato al termine del 1mo tempo (che è formato dal risultato finale al termine del secondo quarto) va aggiunto o sottratto l'handicap indicato.

- Handicap 1st/2nd/3th/4th quarter: In questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare su due possibili esiti:

1h : vittoria squadra di casa ;

2h : vittoria squadra in trasferta.

Viene preso in considerazione soltanto il risultato del quarto indicato. Al risultato maturato al termine del quarto indicato (1st/2nd/3th/4th) va aggiunto o sottratto l'handicap indicato.

 

 

 

Motociclismo

1. I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti il motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara.

1.1. Eventuali penalità o decisioni prese dalla Federazione competente (FIM) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali, e che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, ecc., non saranno prese in considerazione.

2. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 24 ore dall'orario di inizio ufficiale.

2.1. Il Concessionario considererà una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche qualora la Federazione competente (FIM) decidesse la validità/conclusione della stessa.

3. Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore a 5, Il Concessionario si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.

4. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle.

5. Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).

6. Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse è come se avesse partecipato alla gara.

7. Decisioni da parte della Federazione competente, o degli ufficiali di gara, che potrebbero influenzare o che influenzano direttamente il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa) e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto al Concessionario di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni.

Tipologie di scommesse:

- Testa a Testa Gara: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void.

- Vincitore Gruppo: Bisogna pronosticare quale tra i piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio.

- Testa a Testa Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualifiche per la Pole.

 

 

 

Formula 1

1. I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti la Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara.

1.1. Non saranno prese in considerazione eventuali penalità (o decisioni) prese dalla Federazione competente (FIA) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara (o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali) che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, ecc.

2. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 24 ore dall'orario di inizio ufficiale.

2.1. Il concessionario considererà una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche nel caso in cui la federazione competente (FIA) decidesse la validità/conclusione della stessa.

3. Se uno o più piloti si ritira prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, Il Concessionario si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.

4. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle.

5. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara e al pilota saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide).

6. Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione ai fini delle scommesse è come se avesse partecipato alla gara.

7. Decisioni da parte della Federazione competente (o degli ufficiali di gara) che potrebbero influenzare (o che influenzano direttamente) il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa), e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto al Concessionario di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni.

8. tipologie di scommessa:

- Vincitore (gara): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.

- Vincitore Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la Pole Position.

- 1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto.

- 1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la Pole Position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto.

- 1st, 2nd and 3th: Lo scommettitore deve pronosticare quali piloti, tra quelli offerti, arriveranno tra i primi tre, non tenendo conto dell'ordine di arrivo. Se un Pilota non dovesse prendere parte alla Gara, le relative scommesse verranno considerate nulle.

- Podio gara: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).

- Podio Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.

- Testa a testa gara: Testa a testa gara: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, verrà applicato il regolamento ufficiale della FIA.

- Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più piloti in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute void.

- Best of Four: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più piloti in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e quattro i piloti saranno ritenute void.

- Testa a testa pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nelle qualificazioni.

- Punti Finish (1-8): Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 8 posizioni).

- No punti: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato non terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara dalla nona posizione in poi).

- 1st Retired: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza considerare il motivo del ritiro. Se due o più piloti si ritirano nel corso dello stesso giro (senza valutare l'ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità.

- Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.

- Margine gara: Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.

- Margine Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la Pole Position e il secondo classificato.

- Classificato /No Classificato: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.

- Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.

- Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la Safety Car entrerà nel circuito durante la gara.

- Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara.

- Vincitore Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.

Se un Pilota non partecipa alla Pole Position, le scommesse relative dovranno considerarsi Nulle.

Se un Pilota non partecipa alla Gara, le scommesse relative dovranno considerarsi Nulle.

- Pit Stop: Lo scommettitore deve pronosticare quale Pilota, tra quelli proposti, farà il primo, o l'ultimo Pit Stop durante la gara.

- Prima Scuderia Ritirata: Lo scommettitore deve pronosticare quale sarà la Scuderia che si ritirerà per prima durante la Gara.

- Safety Car: Lo scommettitore deve pronosticare se durante la Gara entrerà in pista la Safety Car

9. Le tipologie di scommesse possono essere offerte anche per altri sport motoristici RITENUTI ATTINENTI ALLA FORMULA1 (MotoGP, Superbike, WRC, ecc.).

9.1. In questo caso saranno considerate le regole specifiche dello sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, ecc.).

9.2. Le regole specifiche dello sport in questione saranno prese dai regolamenti ufficiali pubblicati dalle Federazioni sportive competenti.

 

 

 

Hockey su Ghiaccio

1. Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di hockey su ghiaccio verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari.

1.1. Il Concessionario si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime e successivi calci di rigore, specificando nella quota offerta tale informazione.

2. Qualora l'incontro venga ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso non verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void.

- Elenco tipologie di scommesse:

Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).

1 indica la vittoria della squadra in casa;

X indica il pareggio;

2 indica la vittoria della squadra fuori casa.

Esito Finale 1X2 HANDICAP

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre.

Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

1 (con H) indica la vittoria della squadra in casa,

X (con H) il pareggio,

2 (con H) la vittoria della squadra fuori casa.

Under/Over (DA 4.5 A 12.5)

Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in un incontro superino o no il limite prefissato (da 4.5 a 12.5). Nell'ipotesi under la previsione sarà un incontro con un massimo di punti pari a 4, 5, 6… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 5, 6, 7…13. Per questa scommessa il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra-time) e shootout.

 

 

 

Hockey su Ghiaccio Live

1. Se una partita di Ice Hockey è ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento è completato entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse su mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide.

2. Salvo indicazioni contrarie per specifiche tipologie di scommessa, il risultato di una evento di Ice Hockey si basa sul risultato della partita, compresi eventuali tempi supplementari e calci di rigore.

3. Tipologie di scommessa:

- Testa a testa: Si deve pronosticare il vincitore della partita. I tempi supplementari ed i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- 1X2: Si deve pronosticare il vincitore della partita alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari e i calci di rigore non saranno ritenuti validi.

- Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto dal Concessionario al punteggio finale della prima squadra. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Prossimo goal: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Ultimo goal: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Supplementari Si/No: Si deve pronosticare se ci saranno i tempi supplementari oppure no.

- Over/Under: Si deve pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di goal segnati sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Over/Under (Squadra): Si deve pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di goal segnati da una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto dal Concessionario. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Risultato esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita intera. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi.

- Vincitore Periodo: Si deve pronosticare il vincitore del periodo indicato.

- Risultato esatto periodo: Si deve pronosticare il risultato esatto del periodo indicato.

- Periodo Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel dato periodo sarà pari o dispari.

 

 

 

Lotto

1. Per determinare il risultato di una scommessa inerente il Gioco del Lotto verrà preso in considerazione l'esito dell'estrazione avvenuta nella data indicata dalla scommessa stessa.

2. Per Gioco del Lotto si intende quel gioco disciplinato dalla legge italiana n. 528 del 2/8/1982 (in G.U. n. 222/82) e dal Decreto del Presidente della Repubblica Italiana n. 560 del 16/9/1996, la cui gestione attualmente è affidata all'Ispettorato Generale per il Lotto e le Lotterie, Direzione Generale delle Entrate Speciali con sede in Roma presso il Ministero delle Finanze.

3. Il Gioco del Lotto è basato sull'estrazione di 5 numeri tra l'1 e il 90, effettuata su dieci ruote identificate con i nomi di dieci città (Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia) e su un'undicesima ruota da poco istituita: la Ruota Nazionale.

 

 

Il Concessionario informa che tutte le scommesse visibili nel regolamento sono inserite per spiegare la tipologia di ogni scommessa esistente e non per forza offerta nel palinsesto giornaliero , il concessionario infatti si riserva di far uscire nell'offerta del palinsesto ciò che ritiene più opportuno